「」为什么说互联网是注意力经济?( 二 )


那哪些因素能够使用户转移目光引起注意呢?
影响我们注意力变化的刺激因素主要包含两块:一是刺激本身的物理性质 , 例如刺激本体的颜色、声音和运动 。二是刺激体育环境之间的关系 , 是否与环境变量引发了冲突(状态失衡) 。
03 注意力经济下的产品思考
注意力/认知资源是有限的人的注意力是有限的 , 同时 , 互联网里的注意力市场也是有限的 。
你有没有过学习/工作了一天 , 到了晚上感觉什么都思考不了 , 只想瘫痪在床的感觉 。
当你白天在工作或者学习 , 你其实就是在消耗你的认知资源 。而当你认知资源消耗殆尽的时候 , 你需要的是休息 , 在这时候显然就不适合高负载的任务了 。
所以 , 这也是为什么往往大部分人习惯白天学习 , 晚上回家放松娱乐 。
并且随着认知资源的消耗 , 集中注意力会变得越来越困难 。特别是手机的发明 , 手机后台可以同时运行多个APP , 用户注意转化频次变得越来越多 , 并且已经开始逐渐习惯多线程运作 , 保持长久的心流状态变得愈发困难 。
所以 , 在做产品设计的时候 , 可能要预想到用户可能同时在进行着的多线程操作 。比如 , 一边聊天一边网购 , 一边听音乐一边看书等等 。
1. 注意力是用户转化的前提
我们拿移动广告举例 , 无论是效果广告还是品牌广告 , 其信息传递的过程都包含了”曝光、注意、理解、认同、点击/转化….“这几个阶段 , 产品如果想要提升转化 , 首要前提是要让目标用户注意且理解 。
显然 , 对于广告产品而言 , 单纯曝光并不是一个有效指标 , 因为你曝光的时刻用户都可能完全没注意到 , 更为合理的评价指标是CTR(CTR=实际点击次数/展示量) 。
所以 , 我们在做产品设计的时候 , 要想清楚自己的目标用户是谁?我们需要让设计符合用户定位 , 做到让用户注意、理解和认同 。
2. 通过提升认知负载 , 提高转化效率
我们可能思考一个问题:为什么音频产品的转化及产品价值往往不如视频产品高?
纯音频和视频产品的差异有哪些:二者用户的使用动机可能相同 , 不同的是使用场景 。在看视频的时候 , 往往用户是沉浸式的 , 他的注意力全部集中在产品上 。而当听音乐时 , 如果单纯作为消费者 。往往我们听音乐的场景是:一边做着什么 , 一边听着音乐 , 很少有人全神贯注认真在听音乐 。
这一场景差异 , 导致了什么不同的结果呢?
最为明显的是 , 视频用户会很容易观察到视频内容的广告及用户关系变化 , 而音频用户可能很容易忽略这些变化 。
因为对于低负载任务 , 产品设计一旦内化 , 反复刺激形成用户习惯后 , 就会成为系统1 。而当成为系统1时 , 你是很难注意到“低负载任务”本身的 , 这时你会把大部分的认识剩余给到外部环境/其他 。
所以 , 音频软件往往会去做社区和直播等 , 通过不断升级认知负载 , 引导用户把注意力资源投回产品本身而非外部 。也只有这样 , 产品内设计的商业转化路径 , 才可能是有效触达 。
04 小结
互联网经济是一种注意力经济 , 为了商业化和提升产品价值 , 大家都在通过优化产品形态 , 来占领用户注意和认知资源 。
参考文献
《认知心理学:心智、研究与你的生活》(第三版) 。
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