「」「游戏档案」开放世界游戏年鉴——车神系列

车神(Driver)系列
系列总销量:1600万份(截止2011年8月)
车神系列最初由英格兰的Reflections Interactive(现在的Ubisoft Reflections)开发 , 是最早拥有3D画面的开放城市游戏之一 , 从最开始的纯驾驶游戏 , 到动作与驾驶结合 , 最终回归纯驾驶 , 车神系列历代的玩法改变颇大 , 评分也是起起落落 。
看门狗系列使用的Disrupt引擎原计划用于车神的续作 , 系列开发组Ubisoft Reflections最新的作品是飙酷车神 , 同时制作组也参与了看门狗的开发 。
车神(Driver)-1999年6月(PS)\1999年10月(PC)\2000年5月(GBA)\2000年12月(Mac)\2008年10月(PSN)\2009年12月(ios)
制作:Reflections Interactive
销量:根据VGchartz的统计 , 销量约为627万份 , 由GT Interactive(后来的Atari)发行
地图:迈阿密、旧金山、洛杉矶、纽约 , 大小未知
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这是1999年的车神1(车神初代的图片不太好找 , 可能有误) , 2009年 , gameloft将车神移植到IOS平台 , 让这个老游戏焕发新生 。
车神1是纯粹的赛车游戏 , 剧情创意来源于60-70年代的汽车追逐电影 , 地图包括迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约 。游戏设有导演模式 , 玩家可通过游戏中的相机重播游戏 , 当玩家解锁故事中的某个城市后 , 就可以在城中驾车漫游 , 或进行新的赛车游戏(比如追逐赛、检查站赛等) 。到了2000年的车神2中 , 虽然主要任务依旧是开车 , 但玩家终于可以走出车门 , 完成一些开车之外的任务 。
车神大概是出道即巅峰的典范 , 初代车神获得了各界媒体积极的评价 , 甚至被认为是当时最好的赛车游戏之一 , 在1999年的E3 , 车神赢得了“最佳赛车游戏”的称号 , 并在2002年IGN评选的“25佳PS游戏中排行第12” , ps版本得到了87分的Metacritic评分 。
车神2(Driver 2)-2000年11月(PS)\2002年10月(GBA)
制作:Reflections Interactive
销量:根据VGchartz的统计 , 销量约为507万份 , 由Infogrames(后来的Atari)发行
地图:芝加哥、哈瓦那、拉斯维加斯、里约热内卢 , 大小“明显大于前作”
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2000年的车神2 , 虽然加入了角色与环境的互动 , 但开放程度依然有限 。
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车神2的迈阿密地图 。
车神2拓展了司机Tanner的能力 , 他可以走出汽车 , 并在开放世界中执行一些其他任务 , 比如抢车、与环境互动等 。游戏中的大部分任务依旧与赛车追逐有关 , 每个任务前都会播放一段过场动画 , 尽管游戏加入了徒步互动的内容 , 但大部分时间还是只出现于预渲染场景中 。
车神2发布后获得了普通的评价 , 游戏的PS版得到了62分的Metacritic评分 , GBA版得到了73分的Metacritic评分 。
车神3(DRIV3R)-2004年6月(PS2\Xbox)\2005年3月(PC)\2005年10月(GBA)
制作:Reflections Interactive
销量:英国销量大于30万份 , 总量未知 , 由Atari发行
地图:迈阿密、尼斯、伊斯坦布尔 , 大小未知
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终于可以开枪了的车神3 。


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