『』《毁灭战士 永恒》总监:项目最初的版本其实很无聊
《毁灭战士 永恒》的开发过程并没有预期的那么顺利 。
在接受 Shacknews 的采访时 , 游戏总监 Hugo Martin 透露 , 项目启动的第一年是整个开发团队的艰难时刻 —— 在游戏测试时 , 没有人真正的感到兴奋 。用他自己的话说 , 那就是《毁灭战士 永恒》的第一版有些不大对头:你没法确切指出问题在哪 , 但是游戏真的很无聊 , 因为没有东西能碰到你 。你可以相当轻易地避开子弹和敌人 , 以至于如入无人之境般通关整个游戏 。
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因此 , Martin 重新思考了《毁灭战士》(2016)的成功来寻找可能的解决方案 。有些讽刺的是 , 这使他意识到原版也有很多不足之处:《毁灭战士》(2016)是个只有一项专长的家伙 。我们的战斗系统是世界一流的 , 但其他方面不一定都达到了战斗的那种水平……游戏的每个方面都必须做到更好 。
《毁灭战士 永恒》于 2020 年 3 月 20 日正式发售 , 登陆 PC/Xbox One/PS4/Stadia 平台 , 并将在稍晚时候登陆 Switch 。目前游戏时光玩家的评分为 9.3 分 。
【『』《毁灭战士 永恒》总监:项目最初的版本其实很无聊】来源:NintendoSoup
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