韭菜财经v:猎豹移动2020的最后一搏( 三 )


移动娱乐业务后劲不足
在猎豹移动的最新财报中 , 2019年年度移动娱乐业务收入达到18.72亿元人民币 , 同比增长仅有5.2% , 其中手机游戏收入为11.73亿元人民币 , 同比增长为26.8% , 内容类产品收入为6.96亿元人民币 , 同比下降18.2% 。
可以看到 , 由于没有能够及时推出爆款游戏以及休闲游戏市场的饱和 , 猎豹移动的手机游戏业务收入大不如前 。 2019年第四季度的数据显示 , 手机游戏业务的收入为2.85亿元 , 和上一年同期相比下降12.6% 。 另外 , 2019年第四季度 , 猎豹移动的手机游戏业务的收入有将近77.3%来自于广告业务 , 剩余的部分才是来自于游戏内容 。
与此同时 , 疫情期间尽管用户对于线上娱乐的产品使用时长加剧 , 但是同时广告行业对于广告的投入金额势必会有所减少 , 这对于着重广告收入的猎豹移动手机游戏业务来说喜忧参半 。
在内容类产品上 , 猎豹移动直播应用LiveMe2016年上线 , 2017年就占据美国市场安卓应用的社交类产品第一名 。
尽管LiveMe曾十分火爆 , 但是随着YouTube与Twitch的发展 , LiveMe的市场份额正在不断的被挤压 。 同时LiveMe并没有给猎豹移动带来可观的收入 , 从上线到2019年第三季度 , LiveMe仍然处于亏损状态 。 2019年第三季度 , 猎豹移动将LiveMe拆分 , 不再并表 。
在游戏方面 , 在经历了下架风波并且重新上架之日遥遥无期的关口 , 猎豹移动选择将游戏业务带回国内 。
根据猎豹移动透露的信息 , 其产品《钢琴块2》、《砖块消消消》、《滚动的天空》等之前的爆款游戏 , 已经取得国内游戏版号 , 回归国内已经成了必然 。
但是目前国内诸如腾讯、网易等游戏大厂已经分去了游戏行业的诸多份额 , 而且巨头在国内的不仅用户基础庞大 , 旗下的MOBA类游戏的用户粘性更强 。 此时 , 想要重新杀回国内的猎豹移动仅有休闲游戏恐怕难以敲开游戏市场的大门 , 更别说想要分一杯羹了 。
营收主要来源的两项业务出现疲态 , 狂奔的AI业务却还远远不能支撑起 , 猎豹移动想要再次弯道超车的心 。
韭菜财经v:猎豹移动2020的最后一搏
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托命AI见效慢
傅盛曾经表示过:机器人是我的梦想 , 即便是倾家荡产我也要完成 。
而在2018年水立方的发布会完了之后 , 傅盛一口气推出5个机器人 , 以示猎豹移动往AI的方向发展的决心 。 2019年全年 , 猎豹移动AI业务营收尽管傅盛当初的期望差距仍然很大 , 却也取得了一些成果 , 猎豹移动AI业务同比增长达到72% , 实现1.43亿元营收 。
猎豹移动的AI业务收入结构包括三部分 , 一是2C产品 , 包括翻译棒、手表等;二是解决方案 , 例如语音交互系统;三是机器人部分 。
在AI产品方面 , 凭借着较早的入场 , 猎豹移动的翻译棒等产品占据了一定的市场 。 同时在区块链方面 , 猎豹移动已经取得“一种区块链私钥安全保管方案”、“硬件钱包安全储存方案”等38项区块链专利 。
另外 , 猎豹移动与猎户星空合作打造的智能服务机器人服务人次超过1.5亿 , 日均语音交互频次突破400万次;推出了智能机器人疫情防控、智能机器人公共服务等八项解决方案 , 落地场景超过20个行业 , 机器人落地数量达到8000台;
再有 , 猎豹移动推出的AiM商场机器人大屏网络 , 智能机器人的总量超过5500台 , 覆盖全国33个城市 , 734家商场 , 同时智能机器人特有的语音、大屏展示等功能可以为商家提供更多的服务 。
只是 , 尽管猎豹移动推出了5款不同的机器人 , 但是其并没有形成其固有的生态 , 而巨头推出的产品都有其相对应的场景 , 产品之间具有极强的连接性 。
在AI业务投研方面 , 猎豹移动可以说是不余遗力 , 但是该业务的营收增幅正在逐渐的减少 。 根据财报数据 , 2019年年度 , 其研发费用达到了7.87亿元 , 和上一年同期相比增长17.7% , 当中包括手机游戏与AI相关研发人员增加 。


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