@csgo 淬火入门
本文为大家讲解了csgo表面淬火刀皮肤系列 , 玄学的图案是如何产生的 。表面淬火刀的价格为什么天差地别 , 同一种皮肤这么大的价格又是如何产生的呢?
前言:
很多玩家在入手CSGO后 , 不是被其良好的竞技性和优质的画面而吸引 , 而是陷入各种花花绿绿的皮肤坑中无法自拔 。由于CSGO皮肤的差异性 , 所以就出来了玄学的概念 , 而因为玄学 , 明明是同一款皮肤 , 却可能一个天价而另一个不值钱 。
皮肤的生成原则
除了复制品以外 , CSGO里不会出现两把完全一样的皮肤 , 因为CSGO的皮肤在很多方面都是随机的 , 所以当你开启箱子时 , 一款皮肤的产生=随机武器+随机款式+随机图案+随机磨损值+随机磨损位置 , 而其中磨损值又可以精确到小数点后20位 , 正是这些因素的随机导致即使是同武器同款式的皮肤 , 其外观也千差万别 。
但我们选购皮肤时 , 一般已经确定了自己的目标武器和目标款式 , 仅仅需要分辨这个款式的玄学图案和其磨损了 , 那么玄学的图案是如何产生的呢?
模版与随机取材
我们这里仅以比较讲求玄学的匕首为例 , 几个热门的玄学款式分别为多普勒、表面淬火、渐变大理石、深红之网、渐变之色、屠夫 。其实每种款式都有一个固定的模版 , 而不固定的则是模版中出现在匕首上的部分 。根据后台文件提取出来的模版如下 , 只列出了比较热门的模版 , 颜色均为后期渲染 。多普勒和渐变大理石实际上为同一个模版 , 只是采用的颜色RGB数值略有不同 , 导致渐变大理石有五个易于区分的颜色 , 而多普勒只有三个易于区分的颜色 。
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多普勒
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淬火
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渐变大理石
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深红之网
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渐变之色
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屠夫
我们就拿其中玄学最多的屠夫来举例吧 , 如图所示 , 国外的玄学专家已经分别用红线圈出了屠夫图案中的几大玄学 , 比如国内最常见的 , 天使、桃心、钻石
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天使
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桃心
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钻石
磨损值与磨损位置
当某个皮肤的整体图案已经确定后 , 还可能会因为他们的磨损度而产生不一样的外观 。CSGO的皮肤有磨损度概念 , 官方的磨损度和具体磨损值如下 。需要注意的是 , 由于翻译问题 , 可能我们听起来感觉破损不堪才是磨损最烂的级别 , 实际并不是这样 , 磨损最烂的其实是战痕累累 , 而磨损值和磨损位置则是在皮肤生成的时候就固定的 , 不会因为任何原因而变动
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