「」国产FPS《边境》年内登陆PS4/PC 索尼公布新预告片
国产外太空FPS游戏《边境》开发商柳叶刀工作室制作人崔永亮日前在PlayStation官方博客上发文介绍了《边境》的开发情况 。
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关于《边境》 , 作为开发者总是被问到同一个问题:太空射击游戏的想法是如何产生的?
第一人称射击游戏是一个经典的游戏类型 , 玩家可以跨越不同的环境和时代 , 包括战争 , 城市 , 甚至是其他星球!这让我们思考:为什么我们不能在太空中搭建舞台?
我们创造了《边境》这一款更具模拟性的低轨道环境射击游戏来实现这个想法 , 这也是《边境》的独特之处 。
零重力战斗
我们称游戏中的武装宇航员为AO , 也就是Astroperators , 你需要像他们一样思考 。在太空中运动是完全自由的:你不像大多数射击游戏那样受重力限制 。但请记住:零重力开启了许多可能性 , 同时也带来了更多的挑战 。
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一个训练有素的AO知道如何利用环境来营造优势 。漂浮的太空残骸是一个很好的遮蔽物 , 可以用来隐藏玩家接近目标 , 一个太阳能电池板也可以成为伏击未警觉敌人的工具 , 你甚至可以使用抓钩来在点与点之间大幅加速 。
自定义专业
《边境》中的许多角色都是身兼数职的多面手 。我们经验丰富的AO , 卢卡斯 , 可以在游戏中担任突击队员或狙击专家 , 每一个专业都有其独特的战术能力 。
作为一名突击队员 , 卢卡斯可以给自己使用刺激剂来强化知觉(有点像肾上腺素注射) 。而作为狙击专家 , 则可以利用辅助手臂 , 提供稳定平台来辅助射击 。
每个AO都有专属主动和被动能力 , 以及不同的基本数值 , 比如护甲或生命值 。这些角色都将在严酷的太空战场上发挥其独特作用 。
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航空和现代武器的结合
【「」国产FPS《边境》年内登陆PS4/PC 索尼公布新预告片】除了游戏玩法 , 我们还对《边境》的美术设计感到非常自豪 。在我们的艺术设计中 , 有两个元素是我们一直试图强调的 。我们正在努力创造一个真实可信的世界 , 在这个世界里 , 航天技术和现代武器将结合在一起 。这两个元素是我们设计理念的基础 。我们从发展的角度来看 , 如果人类在外太空卷入冲突 , 会是什么样子?《边境》是我们对太空军事行动的愿景 。
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年内推出
《边境》的主要特性已经设计完成 。开发团队目前正在测试网络连接 , 并增加一些扩展性内容 , 包括个性化以及更多的地图和武器 。
《边境》会于年内登陆PS4/PC平台 。
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