【】魔兽世界:正式服和60级怀旧服的区别在哪?只有老玩家才懂!
魔兽世界开放怀旧服 , 其实算是给00后一个体验经典版本的机会 , 60年代的魔兽世界 , 真的是个世界 , 不是现在的便当游戏能比的 。怀旧服难度降低 , 其实不是暴雪改了难度 , 而是暴雪拿出来的根本不是最初版本(数据库丢失) , 是有后期版本往前推的版本 。这样就导致后期版本对前期BOSS有相当大的压制效果 , 所以感觉就简单了很多 。最好的证据就是猎人的宝宝 , 不但萝卜丝和拉克西里的隐藏属性没有了 , 就连宝宝最初特色和攻速小数点都没有 , 全是后期统一了的版本 。
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魔兽世界本来就不应该和快餐二字联系在一起 , 尤其是经典怀旧服60级年代 。后来 , 暴雪在慢慢的妥协 , 才有现在的版本 , 快餐的游戏很多 , 魔兽能占到多少优势呢 。有不少后来的玩家拿魔兽跟快餐游戏比 , 现在魔兽做到了尽量跟现有的快餐游戏模式 , 效果如何呢?满世界的金团和代练 。
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暴雪现在回过来要做怀旧服也是看到了这一点 , 不光是仅仅为了怀旧 , 也是在实验 , 是不是原来的魔兽才更有市场 。不要拿经典旧世跟其他游戏 , 相比魔兽不光是游戏 , 它能在各种新游戏里一直存活下来 , 长达15年时间 , 是有特殊性的 。
【【】魔兽世界:正式服和60级怀旧服的区别在哪?只有老玩家才懂!】
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魔兽如果没有开放随机本 , O键就永远不会失去光彩 , 小伙伴就是在困难的时候出现的 。没有了困难 , 小伙伴只是形同虚设 。随机本是为了造福当年的鬼服玩家 , 毕竟鬼服的玩家想组队太难了 , 即使是固定的队伍 , 也会因为某个主力成员有事不能来而难以行动 , 所以随机本就在这个背景下产生 。至于随机本后来导致的魔兽单机化 , 暴雪和玩家都没有预料到 。
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正式服打英雄本 , 副本各种小怪多得跟蚂蚁一样 , 打了5个本入手一个装备 , 中间要不断做世界任务 。箱子奖励比打本更直接 , 顿时失去继续玩下去的乐趣 , 索性关游戏看电影 。魔兽应该多用以前的激励机制 , 而不是惩罚 , 惩罚的目的也是为了激励用户继续 , 何不一开始就激励玩家 。希望可以出一些声望或者材料累积 , 勋章收集兑换的装备 , 装等比英雄本高一点 , 比团本低一点 。现在玩wow的大多是上班族了 , 慢慢的升个级 , 做做日常 , 换几件装备能进个团本队伍 , 每天打个三小时左右的团还是能接受的 , 也能在游戏里交到朋友 。
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