『镁客网TB』AR行业“风雨凋零”,苹果能否撑住半边天?( 二 )


同时 , 苹果要做AR硬件的爆料也是“络绎不绝”:仅苹果要推出AR头戴式设备的新闻从2018年传到现在 , 一度连AR头显的代号以及外形都被媒体接连曝光 。
当时媒体报道称苹果的AR研发团队人数超过1000人 , 但期间又有人跳出来说苹果停止了AR项目 , 团队已经解散 。
真真假假的传闻让苹果的AR产品更加扑朔迷离 。
但有一点无疑是确定的 , 苹果一直在手机、平板等移动硬件产品上为AR软件开发做出妥协 。
如今 , 距ARKit的发布已经过去了三年 , 这款软件工具包也最新迭代到了3.5版本 , 引入了实时人体遮挡、动作捕捉与跟踪 , 充分利用iPad Pro上的LiDAR扫描仪和深度感应系统 , 进一步增强软件的场景理解 , 提升AR体验 。
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可以看到的是 , 在不断的升级优化中 , 苹果越来越重视软件升级与硬件的融合 , 尤其是和深度传感器的结合 。
另外 , 苹果还为去年发布的iPhone 11带来了能够进行精准空间定位的UWB(超宽频)技术 , 进一步补全了AR体验的短板 。
据业内人士分析 , 苹果的AR规划可能会分成几个阶段:软件解决方案ARKit——硬件解决方案——初级头戴式解决方案(手机AR)——初级分体式/一体式解决方案——一体式解决方案进化(迭代) , 最终逐渐替代iPhone , 进入AR时代 。
AR硬件发展举步维艰 , 苹果无法撑住半边天
在ARKit横空出世的那一年 , 无数业内人士都将AR的希望寄托于此 , 他们非常看好苹果的正式入局 , 认为其必然会让移动AR迎来一个新的发展高峰 。
然而实际上 , 苹果在其中扮演的角色并没有大家料想的那么关键 , AR软件带来的突破并没有推动硬件走到台前 。 当前 , 整个AR行业乌云压顶 , 被认为会取代手机的下一代计算平台AR硬件 , 却依然处于尴尬的发展困境 。
据Digi-Capital发布的2019年VR/AR调研数据显示 , 2019年AR/VR投资规模超41亿美元 , 这是继2017年和2018年之后AR/VR领域获得投资的第三高记录 , 但2019年AR/VR投资数量较2018年下降27% , 投资价值(美元投资)较2018年下降了35% 。
十年河东 , 十年河西 , 那些辉煌过的企业 , 尤其是专注于AR硬件的公司 , 有不少走到了“穷途末路” 。
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曾经的融资神话Magic Leap遭遇产品商用化的难题 , 一度传出准备出售的消息 。
成立于2010年的Daqri , 专注于AR头戴式硬件的研发 , 其巅峰期估值高达3亿美元 , 在今年2月被传已经倒闭 , 被Snap接手了公司的资产和员工 。
再往前还有Meta因为产品研发失败陷入融资困境 , 以资抵债出售给了以色列的早期风投公司 。
除此之外 , 还有诸如Scope AR收购以色列AR创企WakingApp , 家庭服务巨头Frontdoor收购AR家装创企Streem等大鱼吞并小鱼的事件频发 。
可想而知 , AR行业面临的压力之大 。
视场角小、佩戴舒适差、价格贵……一方面是AR硬件在消费市场步履维艰 , 另一方面是AR软件在智能硬件上大放异彩 , 诸如AR营销、AR教育成为消费市场的香饽饽 , 但实际上多数表现不错的消费市场产品几乎都是依靠IP的力量 , 而不是依靠AR技术的优势 , 所以它们的火爆更像是过眼云烟 。
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从技术角度来看 , AR行业在这几年的沉淀中 , 在光学模组、全息显示等方面有所突破 , 但这些突破并没有打开消费端市场 。
苹果、谷歌、微软、亚马逊乃至国内的阿里等大公司对AR的态度也是若即若离 , 在硬件上的动作寥寥 。


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