「通信信息报」行业站上新风口,5G携手云游戏
(采访人员吴晓芳)疫情期间 , 以游戏为代表的线上娱乐陪伴许多网友度过了一段宅家时光 。 随着“加快5G建设”被提上日程 , 垂直行业也瞬间被点燃 , 并呈星火燎原之势 。 “云上汽车”“企业上云”“云办公”……5G+云成为行业发展的新动力和新标配 。 “宅经济”的异军突起加快了云游戏的崛起速度 , 而5G则将让云游戏迎来一场大的变革 。
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云游戏邂逅5G
5G时代的到来 , 将使自动驾驶、远程医疗、物联网等众多行业迎来又一大质的跨越 。 5G与垂直行业的联系越来越紧密 。 今年的一场疫情促进“宅经济”快速崛起 , 而5G将加快云游戏普及的速度 , 同时带动整体游戏行业的革新与发展 。
云游戏 , 又称流式游戏 , 是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术 。 在这种模式下 , 游戏的存储、运算、画面渲染等完全在云端服务器上执行 , 并由云端服务器将渲染完毕后的游戏画面经压缩后 , 通过网络传递给用户 。 通俗地讲 , 就好比我们看“游戏直播” , 只不过我们看直播的时候是看别人玩 , 而云游戏可以让我们在“网络直播”中操作自己的键鼠 , 控制服务器中的游戏画面 。
在云游戏模式下 , 用户无需事先下载、安装游戏 , 也无需考虑本地硬件是否具备足够运算能力 , 任何一款能播放在线视频设备 , 都可以体验到云游戏的乐趣 。
这种流畅的体验需要强大的网络支持 。 在5G时代 , 带宽更大、速度更快、延迟更低的移动互联网络从传输上解决了困扰云游戏发展的瓶颈 , 并带来了难得的发展机遇 。 用户使用普通的移动终端设备就能体验到次时代品质的单机大作 。
行业站上新风口
云游戏并不是一个全新的概念 , 早在2009年 , 就有游戏业界厂商对该方向进行过试水 , 但由于计算机、通信、云服务等行业在技术上的不成熟 , 这些先行者几乎都失败了 。
近年来 , 面对5G技术的发展及其应用大潮 , 越来越多互联网巨头和游戏厂商开始布局云游戏领域 。 去年3月 , 谷歌发布旗下云游戏平台Stadia , 并于同年11月正式上市;同年10月 , 微软正式发布旗下云游戏服务ProjectxCloud的公开预览版 , 计划于今年推出云游戏服务xCloud 。
国内方面 , 厂商也竞相入局 , “云游戏”概念出现得越来越频繁 , 是在2019年6月5G商用牌照颁发之后 。 腾讯、网易、阿里、华为等陆续推出相关产品 , 让“云游戏”市场变得炙手可热 。
其中 , 腾讯推出了旗下云游戏平台“START”的预约内测 , 并与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩” , 适用于个人电脑和智能手机 , 腾讯云则于去年8月面向B端厂商发布了“腾讯云·云游戏解决方案”;网易与华为合作成立5G云游戏联合创新实验室 , 探索5G云游戏应用;世纪华通、完美世界、三七互娱等公司也不甘落后 , 相继落子云游戏赛道;今年3月 , 斗鱼也上线了云游戏平台 , 成为国内第一个推出云游戏平台的游戏直播公司 。
5G+云游戏是未来趋势
十多年来 , 中国游戏一直保持快速增长势头 , 已经发展成全球最大游戏市场 。 但是近年来 , 随着人口红利的逐渐消失以及行业监管的日渐加强 , 中国游戏增速逐渐放缓 。 根据伽马数据最新发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示 , 2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元 , 同比增长8.7% 。 与PC端游戏相比 , 2019年移动游戏市场增长更为突出 , 当年实际销售收入突破1513.7亿元 , 同比增长13% 。
5G的发展无疑给了中国游戏一个新的机遇 。 未来 , 随着5G网络的逐步普及 , 在云游戏到来时代 , 只要能联网 , 我们就能随时随地地玩云游戏 , 弥补了现在游戏的很多不足 , 真正让我们打破空间和时间的壁垒 , 不论是在外出差还是在宿舍只需掏出移动设备就可以玩游戏 。 这将提升游戏玩家对云游戏的参与度 , 驱动云游戏用户规模快速增长 。
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