『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏( 二 )


由于涉及剧透 , 这里不再对于剧情内容过多赘述 , 但除开战斗内容之外 , 剩下的内容才可谓是整个游戏的“灵魂” 。
『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏
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“诅咒”:艺术家的执念
一直以来 , 香草社开发的游戏诸如《胧村正》、《龙之皇冠》等作品大多是奇幻风格 , 《十三机兵防卫圈》也秉承了香草社一直以来精良的2D手绘游戏画面 , 且本作也是香草社第一次尝试制作现代背景的作品 。
《十三机兵防卫圈》的画面表现力并没有因为题材的更改而打折扣 , 反倒是达到了一个前所未有的新高度 。 不仅人物的动画表现非常细致 , 游戏当中的光影表现以及环境渲染表现甚至能让不少其他2D横版游戏为之汗颜 。
相较于香草社之前的作品 , 《十三机兵防卫圈》的画面可谓是要朴实了许多 , 不再像以前那般五彩斑斓 , 得益于全新设计的光影渲染 , 使得玩家无论进行到何种阶段 , 画面中的角色也能够很好的与场景融为一体 。
而本作之所以能够有如此精良的画面表现 , 也得益于香草社多年以来在2D手绘画面上的不断钻研 , 而“游戏艺术家”的名号也是由此而来 。
『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏
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不论是早期的《奥丁领域》、《胧村正》 , 还是近期的《龙之皇冠》、《十三机兵防卫圈》 , 一直以来香草社的游戏几乎都是以出色2D画面表现而闻名 , 而出自香草社的这些游戏不论是剧情还是游戏模式的表现也都可圈可点 , 却不知为何 , 这个带着匠心制作游戏的工作室从成立至今始终没能像其他开发组那样为人所熟知 , 其人气甚至还比不上部分独立游戏工作室 , 而这其中的原由引人遐想 。
纵观香草社自成立以来的所有作品 , 其实不难发现他们的作品数量不算少 , 但却没有任何一款游戏有推出过续作 , 每一款作品都是完完全全的全新IP 。
从这个角度去思考也就不难理解:既然香草社以艺术家自称 , 也就会像一个真正的艺术家那样不会为自己的作品出续作 , 就好比达芬奇的笔下只画过一幅《蒙娜丽莎》、莎士比亚只写过一本《哈姆雷特》一样 。
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《奥丁领域》
虽然香草社的游戏个个都有着比较良好的口碑 , 但也正是由于香草社从不拘泥于一款作品带来的成就 , 因此每一个IP的真正价值都没有得到真正的发掘 。
从工作室成立至今他们也未曾尝试开发风格与类型完全相同的游戏作品 , 更不用说他们的作品题材大多不是特别亲民 。
因此每当有新作品问世时 , 香草社总是以一幅全新的姿态出现在人们的视野当中 , 这就导致玩家们对于这家工作室的印象大多也都局限于那一两款游戏 , 而唯一能够将这些游戏联系到一起的线索 , 除开工作室的名字之外 , 也唯有这些游戏当中那极具辨识度的画风 。
可以说香草社始终没能脱离火不起来的“诅咒” , 完全是由自己一手塑造 , 但也正是由于这份执念 , 才能保证香草社每一款游戏都有着极高的完成度 。
或许对于他们而言 , 钱财与名誉只是身外之物 , 他们想做的 , 仅仅是能被自己所认可的“艺术品” 。
『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏
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《龙之皇冠》结语
但凡是因兴趣使然而选择接触《十三机兵防卫圈》的玩家 , 大多都会对这款游戏的品质赞不绝口 , 甚至有不少人坦言“如果你有一台PS4 , 那《十三机兵防卫圈》绝对是你不容错过的作品” 。
客观来说 , 对于游戏取向的观点还是见仁见智 , 毕竟无论如何ADV游戏已经是一种相对复古的游戏类型 , 而科幻类型相较于其他题材也多少存在一些理解门槛 , 因此若非是真正对游戏的内容感兴趣 , 则这款游戏并不适合所有人都去尝试 。


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