驭梦游戏:恢弘的战场表现——《骑马与砍杀2领主》( 二 )
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▲每个区域城镇的风貌、地形、建筑等等的差异还是十分明显的 , 大城市中也会有相对较多的场所供玩家游历 。
城镇内可以找一些商人组织商队和开设工厂 , 组织商队需要花费不菲的金额 , 并且需要有伙伴NPC带领 , 算是增加了一些跑商贸易的玩法 。 开设工厂的话 , 我现在没找到如何预估或者查看收益的办法 , 设立的时候无法知晓哪些东西赚钱 。 大的城市中具有酒馆 , 玩家可以将战斗中的俘虏拿来这里换钱 , 不过这一作中俘虏的贩卖金额不高 , 一个最低级的土匪只值5块 , 靠卖俘虏发家是不太可能了 , 顶多算是赚点零花钱 。 进入酒馆 , 酒馆内的交互项目相对比较丰富 , 也更为热闹 , 在众多汉子中酒馆侍女显得格外打眼 , 居民在里面饮酒作乐 , 那种氛围比之前的作品好了不少 。 玩家可以找一般的NPC打听些简单的信息比如去哪里打工赚钱等等;也可以招募特定的角色成为自己的家族成员;另外酒馆的椅子也终于能坐了 , 虽然操作有点别扭一定要对准才会出现交互按钮 。 这次的酒馆里添加了一些下棋小游戏 , 值得一提的是不同势力的酒馆玩的棋类游戏是不同的 。 据我现在了解到的就有古典象棋、舞棋、狼羊棋等等 , 有些棋子玩法简单 , 掌握技巧后胜率极高 , 每到一个城市就可去酒馆赚上一笔 , 可谓是发家致富全靠下棋 。
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▲通过快捷键所有的NPC位置都会直接显示出来 。
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竞技大会也依旧是个打钱、练习技术的去处 。 竞技大会中虽然武器是随机分配的 , 不过盔甲用的是玩家自带的 。 再加上到决赛前都是组队打的制度 , 可以背后阴人偷袭 , 苟活难度比练习场低很多 , 当然在面对一些重甲敌人时玩家还是较容易吃瘪的 。 另外大赛的赌金有所下调 , 赢得冠军会获得武器或者护甲 , 对比单纯的金钱 , 丰富的奖励品对玩家来说也更有吸引力 。
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最后要提到的一点是 , 游戏的载入无论是时间还是频率又长又多 , EA阶段优化也还会未完善这些问题加起来就会影响到体验了 , 另外城镇中的内容虽然已搭好框架 , 但能看出还有不少地方的内容亟待填充就比如NPC的对话等等 。
【依旧硬核的战斗系统】
《骑砍2》的战斗系统依然保持了简单明了的风格 。 没有其他其他动作游戏那样复杂的机制 , 玩家只要鼠标控制攻击方向 , 左键攻击右键格挡即可 , 在训练场里试试各类武器的手感就能理解个七七八八 。 看起来好像非常简单 , 不过这依然不是一个可以轻轻松松按几下鼠标就撂倒敌人的游戏 。 对于新人玩家而言 , 前期势必会经历马难骑、弩难射、招难挡的阶段 , 需要一定的时间来适应这种相对生硬的操作手感和方式 。
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操作方式上盾牌需要按方向进行左右上下的格挡 , 方向不对的话也有机会挨打 , 不过本作的格挡动作较快 , 玩家需要较块地移动镜头并按下右键 , 操作手法还是需要一定地练习来保证准确度 。 没有了自动格挡 , 这代盾牌的作用就显得极为重要 , 尤其是面对箭雨和多人战斗时 。 格挡方向的机制对于AI同样适用 , 不过这代AI转身较慢 , 单挑时玩家可以贴身绕着敌人 , 并不停转圈横砍 , 这样AI基本无法进行格挡 。 当然不使用赖皮手段的情况下 , 敌人的AI还是非常强大的 。 除了招式凌厉 , 少有空隙外 , 他们甚至还会骗招诱敌;诸如绿林强盗等等更是人均罗宾汉 , 长弓射击一个赛一个准 。 不过不管是山贼还是大将 , AI都差不多强体现不出差异 , 这一定程度上降低了游戏的代入感 。
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