■没了任天堂指路!NDS神作《应援团》开发商iNiS走上寥落不归路( 三 )


iNiS作为一个名不见经传的小公司 , 能够开发出《应援团》这样有影响力的作品 , 是向上前进取得突破的大好机会 。2016年iNiS社长矢野庆一近日在采访中透露:我们与任天堂保持着良好的关系 , 《应援团》系列续作有望在次世代平台复活 。没想到时隔一年后 , 等来的不是复活的《应援团》 , 而是iNiS因为开发费用高昂 , 资不抵债最终破产的消息 。?
■没了任天堂指路!NDS神作《应援团》开发商iNiS走上寥落不归路
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无数次给人以力量和勇气???渡过难关的iNiS , 自身在困难时期却没有等待别人的应援 , 让人唏嘘 。创立于1997年的iNiS , 创始人矢野庆一似乎先天衷情于音乐和声音 , 由大小写字母组的成iNiS , 非常有特点 , 其意思是Infinite Noise of the Inner Soul , 翻译过来就是内心灵魂的无限声音 , 但比较奇怪的iNiS使用的“Noise”这个词 , 毕竟噪音可不是个现象 。iNiS进入游戏界后 , 好像也始终围绕着音乐游戏来进行 , 只不过在《应援团》之前 , iNiS的作品都没有什么影响 。直到任天堂的到来 , 结合上iNiS开发人员的创意 , 才促成了《应援团》的诞生 。
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iNiS向任天堂提交项目时的草图
任天堂为《应援团》加入了很多关键因素 , 比如“热血、夸张、憨傻”的剧情表现方式 , 比如为海外发行适合本地文化的欧美版《节拍特工》 。这些措施都是促成《应援团》成功的主要原因 。
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几乎重做的欧美版 应援团 , 取得巨大成功
iNiS失利也是因为如此 , 从后面iNiS开发游戏的方向我们发现 , 微软X360平台 , 苹果手游IOS平台成为iNiS开发的主要方向 , 不难发现 , 没有老任指导把握方向 , iNiS在游戏开发和制作功力上的缺陷暴露无遗 , 矢野庆一关于开发《应援团》续作的想法也只能永远停留在脑海 , 供人凭吊了 。
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应 援 团 !!!!!!!!!!!!


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