■没了任天堂指路!NDS神作《应援团》开发商iNiS走上寥落不归路( 二 )


■没了任天堂指路!NDS神作《应援团》开发商iNiS走上寥落不归路
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国民老婆也是应援团成员哦
最初来自日本有组织应援的印象是各类体育漫画题材类的应援团 。典型的比如《足球小将》里的应援团 , 《灌篮高手》里为“三井寿”和“流川枫”的应援小组 。夸张的表情辅之以激情满满的口号和整齐划一的动作 , 一直以为这只是日本漫画的一种夸张展现手法而已 。
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这三个超级粉大家还记得吗
直到我看到了甲子园、日本高中足球联赛、日本J联赛的应援团 , 才发现这一组织已经根植于日本各类大型活动当中 , 绝无夸张 。
一个完整的日式应援团通常由三个部分组成——指导部、啦啦队和乐队 。啦啦队就是我们理解的啦啦队 , 一般都是青春美少女组合 , 乐队不用说 , 最核心的是指挥部 , 虽然人数少确是组织啦啦队 , 调动全场气氛的核心关键 。而《应援团》所表现的 , 就是指挥部这一部分内容 。
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所谓两套系统 , 是指本作的剧情系统和音乐玩法 。音乐玩法是本作的核心和关键 , 与一般音乐游戏以“点”为基本动作进行游戏的方式不同 , 《应援团》游戏音乐操作分成“点 , 槽 , 圆盘”三类方式 , 点:当外面大圆变成里面带数字小圆同等大小时用笔点 , 小圆上的数字代表点击顺序 。槽是从槽的起始点点住一直跟着槽里的球拖动 , 如果结尾有箭头 , 你还要按着球再拖回来才算完成 。
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游戏三种基本的操作方式
圆盘是特定剧情时屏幕上出现的一个大圆盘 , 上面写着“応援団” , 这时候就是展现你实力的时候到了 , 你需要用最快速度不停的画圈 , 在规定时间内充满槽气 , 如果超出还能得到额外的分数 。夸张的画圈动作 , 让《应援团》得到了另外一个外号:毁屏狂魔 。
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下面这个画面出现 , 很多NDS主机的噩梦
这种操作方式明确区别于以往的音乐游戏 , 完全是针对当时的“触屏”特性开发的 。对玩家来说有趣又充满挑战性 。
另外一个系统是本作大有看点的剧情系统 。本作“应援”的主题非常励志和正能量 , 一首歌曲对应一个故事 , 每个故事要么是生活中常见的题材 , 如考试、职场 , 还有一些夸张和童话类题材 , 比如赛马中的马 , 最终关拯救地球或太阳等中二故事 。这些故事的画风线条粗犷夸张 , 富有张力 , 情节也比较简单 , 即便当时还没有热心的汉化组汉化相关剧情 , 也能通过画面了解基本故事来龙去脉 。
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夸张加粗犷的线条 , 勾勒的是人生百态
随着音乐的推进 , 受到挫折的主人公会一次次鼓足勇气 , 继续前行 , 最终克服困难 , 实现自己的梦想 , 相配的音乐也从宛转悠扬到激情四射 , 让玩家以极大的热情和动力投入其中 。不得不说本作的这个基本设定实在太棒了 。应援尽头的无尽寥落


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