[游戏茶馆TB]Valve专门开了官推,为了这款游戏

这个月发生了一件奇怪的事情:Valve又开始和媒体采访人员谈论他们制作的游戏了 。
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过去9年里 , Valve给人的感觉就像一家沉默寡言、神秘难测的巨头 。 但就在本周 , Valve编剧西恩·瓦纳曼和关卡设计师科雷·皮特斯却和笔者进行了一次Skype视频通话 , 聊了聊公司近况和VR游戏《半衰期:艾利克斯》 , 并且几乎回答了我提出的所有问题 。
“我们已经很久没有制作一款像这样的游戏了 。 ”瓦纳曼告诉我 , “《半衰期:艾利克斯》是一款3A游戏 , 当你发售3A游戏时 , 就需要和人们谈论它 。 ”
但为什么Valve在过去似乎不太愿意谈论游戏呢?瓦纳曼解释道 , 这是因为很多游戏(尤其是多人游戏)经常发生变化 , 无法预测它们会变成什么样子 。 “我永远无法想象《Dota》或《军团要塞》会变成像今天这样 。 对于这类游戏 , 你很难提前告诉大家:‘这就是我们的计划 。 ’这并不重要 。 你不得不等待来自玩家的反馈 , 然后再制定下一步计划 。 ”
据皮特斯透露 , Valve在2016年就开始制作《半衰期:艾利克斯》了 。 既然如此 , 为什么Valve不早些时候向玩家们介绍这款游戏?原因很简单:他们太忙了 。
“我们没有太多可以谈论的东西 。 在游戏开发过程中 , 你得埋头苦干 , 边打造产品边学习 。 你也得仔细研究究竟想把游戏做成什么样子 。 ”皮特斯说 , “真没什么可谈的 。 我们之所以保持沉默 , 就是因为我们在工作 。 ”
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Valve希望将《半衰期:艾利克斯》打造成为一款具有标杆性的VR游戏 , 自然需要花更多时间优化产品 , 并考虑很多在传统游戏开发中无需考虑的设计元素 。
“《半衰期》非常适合VR平台 , 因为它拥有丰富的探索、解谜、战斗和叙事元素 。 但你知道吗 , 玩家的身高也很重要!我们必须确保任何体型的玩家在游玩过程中都不会遇到障碍 。 如果一名身高不到1米5的玩家在游戏里被卡关 , 那就是我们的问题 。 ”
在《半衰期:艾利克斯》制作过程中 , 为了发现并解决游戏中存在的问题 , 开发团队不得不进行大量的实验和测试 。
“我早就听说Valve非常重视测试 , 但在加入这家公司后 , 他们的测试量之大仍然让我感到惊讶 。 ”瓦纳曼承认 。 而自从Valve在去年11月正式对外宣布《半衰期:艾利克斯》以来 , 开发团队就开始频繁接受采访;与Valve的早期作品相比 , 他们似乎更愿意主动宣传 。 “在这款游戏里 , 从头到尾的所有体验都是我们精心制作的 , 所以我们知道该和玩家们聊些什么 。 ”
有趣的是 , Valve通过官方推特账号对外公布了《半衰期:艾利克斯》的消息——在当时 , Valve官推还是一个才创建了几个月的新号 。
[游戏茶馆TB]Valve专门开了官推,为了这款游戏
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“我们突然意识到 , ‘天啊 , 我们还没有大号呢 。 但这款游戏肯定会在网上引发轰动 。 ’”瓦纳曼说 , “从那个时候开始 , 我们研究并讨论了应该怎样利用社交媒体 。 ”
据瓦纳曼透露 , 开发团队内部讨论了很多话题 , 包括他们的设计理念、研发历史 , 在游戏创作过程中的体验等 。 在Valve宣布《半衰期:艾利克斯》前 , 有人认为它会让玩家们感到兴奋 , 但也有人担心玩家们会因为“半衰期”新作是一款VR游戏而愤怒 。
“这是我们无法测试的 。 我们不可能提前知道玩家会有哪些反应 。 ”
【[游戏茶馆TB]Valve专门开了官推,为了这款游戏】如今《半衰期:艾利克斯》已经发售 , Valve能否聊一聊公司正在开发的其他游戏?“我们不想过早公布任何消息 , 但我们会努力制作能够让玩家感到兴奋的游戏 。 ”瓦纳曼说 , “但我们需要花很多时间和精力来打磨产品 , 只有在准备妥当的情况下才会和玩家们谈论 。 ”


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