游戏陀螺@9.9分,国内兽人推理游戏是怎么做出来的?,Steam好评97%、TapTap( 二 )
小A说:“我写了一个大概能自洽的世界观 , 将这么多种族的人结合在一起 。 因为角色的种族不同 , 这对他们的性格、为人处事风格和社会地位都有影响 。 ”这让玩家在推理和寻找凶手过程中 , 比起一般同类游戏有了新的思考角度 。
而在具体玩法上 , Furry同样起到了唤起玩家新鲜感的作用 。 《罗曼圣诞探案集》利用侦探是狼人的特性 , 加入“嗅探”这样的独有推理环节 。 玩家可以利用通过犯罪现场留下的气息 , 来找出人与食物的交互方式 , 形成证据链 。
“我的目标是希望是能做好案件的同时 , 把故事也讲好 , 让玩家两边都有很好的体验 。 不过目前看起来 , 在案件这块还需要继续努力 。 ”小A表示 。 “将Furry与推理相结合 , 本质上则是在一个新鲜的世界观下上演推理剧 。 ”
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总体来说 , 《罗曼圣诞探案集》是一次新鲜有趣的类型融合尝试 。 游戏有着出色的立绘和BGM , 在故事和氛围营造上可圈可点 , 推理设计也可以满足一般的推理游戏玩家 。 从Furry与推理的融合中 , 我们能看到题材的变化能为游戏体验带来多少变化 , 以及这个形式的拓展空间 。
开发两年全程线上作业 , Furry题材或会有更多资本进驻
“对于独立游戏 , 一开始想象中是可能会比较辛苦 , 可能会赔钱 , 可能还会做不完;结果是很辛苦 , 没赔钱 , 所幸做出来了 。 但整个辛苦程度还是比想象中严重很多 , 花了一年才刚刚做出个demo 。 ”小A表示 。
《罗曼圣诞探案集》立项于2018年2月 , 开发周期长达两年 , 而在这期间 , 小A连见都没见过工作室其他成员 , 全程云端作业 , 可以说是名副其实的“网络一线牵” 。
一开始 , 小A写剧本、学习程序、做编曲 , 但同时缺乏经验的他也没有打算单干 , 于是乎开始在网络上寻找对开发《罗曼圣诞探案集》有兴趣的伙伴 。 其中大部分人都来自小A常驻的Furry圈、虚拟歌手圈等社区中 。
“要找到合适的人很难 , 特别是画师 。 要找到画风喜欢 , 技术过关 , 档期有空闲而且价位还能接受的画师真的难过登天 。 最后是朋友推荐 , 还有通过以前委托过的画师才找到合适的 。 ”
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对于一款AVG来说 , 角色立绘的重要性不言而喻
渐渐的 , 负责场景建造、CG绘制、场景渲染的成员也不断加入 , 自我剪裁工作室也在小A的牵头搭线中组建了起来 , 主力人员在10个人以内 。 而基本所有人都是在课外、业余时间做这件事 。
小A说:“我们成员间基本靠线上打字沟通 , 试过语音讨论但感觉蛮累的 。 偶尔会两三人互相讨论 , 但大部分情况还是一对一 。 ”其开发流程大概是小A先将剧本大纲给到负责人物的成员和画师做人物设定 , 接着自己边写剧本边跟其他人同步对接开发工作 。 整个剧本到了2019年10月份才完成 , 总字数将近20万字 , 丰富的内容也让最后的游戏有了多结局的设置 。
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期间小A甚至还为游戏写了一首主题曲 , 并请了B站的一个解说来进行演唱
当然 , 整个上线的过程也并非一帆风顺 , 游戏曾上过众筹平台 , 但在4个月的时间内却只收获了个位数的参与人数;在后期游戏接近完成时 , 第一个接触的发行商却倒闭了 , 不得不另寻方法;到了正式上线当天 , 遇上了Steam商店的bug , 购买游戏键足足丢失了有10个小时……
虽然因为兴趣相同而聚在一起的自我剪裁工作室对于游戏的收入也没有太大期望 , 但一系列的挫折还是让小A有小小地感到“怀疑人生” 。 但所幸的是 , 游戏最终收获了不错的口碑 , 也以很快的速度收回了开发成本 , 按他的话说就是:小亏已经不错 , 回本那就血赚 。
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