VR陀螺@Geometry API和激光雷达功能,苹果发布ARKit 3.5,增加Scene

编译/VR陀螺
苹果的增强现实开发工具集ARKit在过去几年中已获得了几项重大更新 , 最近一次是在去年的WWDC的ARKit3中添加了主要的AR场景合成工具 。 就在明天2020年iPadPro正式发布之前 , Apple今天将ARKit升级到3.5版 , 添加了一些功能 , 这些功能可以利用平板电脑的激光雷达传感器功能 , 这在可预见的将来将在其它Apple设备中出现 。
VR陀螺@Geometry API和激光雷达功能,苹果发布ARKit 3.5,增加Scene
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ARKit3.5添加了一个新的SceneGeometryAPI , 该API使用激光雷达扫描仪创建空间的3D地图 , 以区分地板、墙壁、天花板、窗户、门和座椅 。 该扫描仪能够在长达五米的距离内快速测量物体的长度、宽度、深度 , 从而使用户能够快速创建可用于物体遮挡的数字传真机-使数字物体看起来像在部分场景中融入了场景真实的对象 。 得益于“即时AR”支持 , 这些数字对象可以自动放置在空间中 , 而无需在平板电脑上晃来晃去并使相机具有空间感 。
苹果还表示 , 它在3.5版中改进了ARKit的动作捕捉和人物遮挡功能 , 可以更好地估算人物的深度和动作捕捉的高度 。 以前 , ARKit使用iPhone或iPad的2D相机在长度测量方面做得“足够好” , 但是激光雷达扫描仪可以进行更精确的3轴测量 , 从而自动使以前开发的应用程序受益 , 而无需更改代码 。
【VR陀螺@Geometry API和激光雷达功能,苹果发布ARKit 3.5,增加Scene】作为苹果第三方软件开发套件Xcode11.4的一部分 , 现已向注册开发人员提供ARKit3.5 。 Xcode11.4于今天正式发布 , iOS和iPadOS13.4的最终版本在不久之后向公众发布 。
来源:venturebeat


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