『克斯』史上最强VR游戏来了!行业发展动能有望激活 这些公司或受益

『克斯』史上最强VR游戏来了!行业发展动能有望激活 这些公司或受益
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《科创板日报》(上海 , 米娅)讯 , 近期 , 一款PC端的VR游戏引发了游戏界的热议--著名游戏开发商、游戏平台Steam运营商Valve于24日推出了研发三年的VR大作《半衰期:爱莉克斯》 , 一经上线即获各大机构和玩家的好评 。 游戏的官方宣传片上线24小时内 , 在流媒体和社交平台上的浏览量已超1000万次 , 上线后历史同时在线人数峰值超4.2万人 。
截至25日 , Steam平台中 , 该游戏评价为最高等级的"好评如潮" , 著名游戏评价机构IGN给予满分 , 其他25家媒体平均评分93/100 。 从已有的游戏画面来看 , 《半衰期:爱莉克斯》不同于之前的多款VR作品 , 玩家可以真正在游戏场景中进行位移 , 而不是固定于一个位臵进行360度的观察与互动 。 虽然在物理引擎互动方面还有提升空间 , 但已大幅领先同期产品 。
新时代证券分析表示 , VR游戏在经历了一段时期沉寂后 , 有望重新回到游戏研发舞台中央 。 VR游戏技术路线向来被各大游戏厂商和玩家看好 , 但因硬件支持和软件匹配问题在一段时间内发展有所停滞 。 从硬件方面看 , PC和主机硬件的不断提升 , 多核处理器、16G 以上内存、光线追踪等已成为"标配" 。 软件方面 , 除《半衰期:爱莉克斯》 , 在研VR游戏大作还有迪士尼的《星球大战:至高共和国》 , 未命名的育碧VR项目等 , 游戏厂商对VR游戏的研发热情逐步提高 。 由此来看 , VR游戏产业或在近一至两年内迎来发展契机 。
此外 , 随着5G商用加速落地也将助力AR/VR行业发展 。 5G的低时延行可以满足VR内容的传输要求 , 其带宽能力也已超过绝大部分VR产品的带宽要求 , 低时延高速率必将提升用户的沉浸体验 。 同时 , 高速传输可以将复杂的计算迁移至云端 , 从而降低对VR设备算力的要求 , 摆脱部分硬件上的约束 。
IDC报告指出 , 虽然2020上半年AR/VR市场不可避免的受到疫情波及 , 但长期来看 , 本次疫情对于AV/VR诸多场景内的软硬件设施和应用革新都将产生一定的推动作用并产生一定的商机 。 随着各大科技公司推出自家VR设备 , 头显也朝真正轻量化、眼镜化方向发展 。 根据赛迪智库分析 , 预计到2023年 , 中国VR头显设备出货量将突破1100万台 。
另外 , 工信部近日发布《关于推动5G加快发展的通知》 。 通知提出 , 推广5G+VR/AR等应用 , 鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作 , 丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源 。 IDC中国终端系统研究总监表示 , 期待2020年AR/VR技术和产品为普通消费者的生活注入更多新鲜体验 。 也期待在更多商用场景中 , 更多厂商通过AR/VR技术来革新传统的业务模式 。
国联证券表示 , 游戏行业受益全球宅经济兴起 , 今年业绩高增长确定性较强 , 在5G条件下 , 游戏画面清晰度和网络延时改善 , 游戏体验提升 , VR行业痛点的解决利好游戏行业 。 新时代证券认为 , 此次《半衰期:爱莉克斯》的巨大成功有望激活VR游戏版块 , 同时提升整个游戏行业的估值 。 受益标的有与Valve合作在中国大陆运营及推广Steam中国的完美世界 , 以及与国内VR行业领军者哈视奇达成战略合作的宝通科技 。
【『克斯』史上最强VR游戏来了!行业发展动能有望激活 这些公司或受益】除了对游戏行业的提振之外 , 爆款游戏的诞生还有望进一步刺激VR硬件消费 , 使得VR设备摆脱"仅仅是玩具"的标签 , 并成为人们日常娱乐中重要的一环 。 上市公司中 , 歌尔股份早在2012年就开始布局VR领域 , 已为索尼、三星、华为、苹果、Oculus等全球多家一流客户提供"零组件+整机"的整体解决方案;创维数字通过收购创维新世纪股权 , 并入VR业务 , 有望受益于电信运营商推动的国内VR产业发展提速 。


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