『圈圈说游戏』游戏行业屹立不倒的两大巨头!凭什么能够坚持这么久?

说起游戏行业的两大巨头网易和腾讯屹立不倒的原因之前 , 就得提起2002年-2005年那个游戏行业爆棚的年代 , 那个时候 , 只要有游戏发行 , 就能成功入局游戏市场 , 开始自己的神话 。
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在那几年 , 几乎是你只要有能力代理游戏 , 你就能做大 。 那个时候 , 国内的游戏行业已经可说是百花齐放了 , 以网易、腾讯、盛大、九城、巨人、完美世界等一系列有实力的企业为首 , 各种大小不一的游戏企业层出不穷 , 可是就在2005后 , 一切就开始改变了 。
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2005年后 , 游戏市场的门槛越来越高 , 像以前一样仅仅靠着代理就能入局的游戏产业 , 越来越难 , 加上玩家的胃口越来越挑剔 , 刷掉了当时一半以上的游戏公司 , 而那些靠着巨大的玩家基础和日活的游戏 , 才得以存活下来 , 而那个时候 , 腾讯和网易 , 还有金山这样的三巨头 , 已经初见成效 。
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其实那些游戏公司的没落 , 并不只是简单的因为门槛的变高 , 还有游戏行业的规则加深 。 那个时候还在兴起由《征途》创造的地推神话的时候 , 各个网吧几乎都打着《征途》的广告 , 却随着后来玩家资本的提升 , 网吧不再是唯一的方式 , 所以地推这一产业开始没落 , 并且随着而来的还有更加深化的游戏开发、推广、营销等一系列新用词 , 这也是打击那些仅仅靠代理就跻身游戏行业的小公司 。
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而像网易、腾讯这样的巨头公司 , 得以存活下来的原因很多 , 最重要的还是他们的用户基础 。 腾讯早些年间并不是做游戏的 , 主打的是QQ这样一个聊天社交为主的方式 , 随着QQ的不断的改革 , 加深用户的粘度 , 让腾讯拥有了国内最大的玩家用户基础 , 这样依托于腾讯出产的游戏 , 有了这样强大的背景和能力 , 在游戏行业中可以说是如鱼得水 。
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当然腾讯网易这样大公司并不只是只顾着做游戏 , 在玩家用户的体验度上也是花费了大量的功夫 , 对游戏开发前的不断深入的用户调研 , 邀请玩家体验内测、封测 , 邀请玩家设定游戏方式个规则 , 一款游戏有了玩家基础 , 才是真正的游戏 , 腾讯和网易显然很明白这个道理 。
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他们的成功还有一个最主要的原因 , 就是对游戏的产业化 。 简单地来说 , 就是将游戏进行各种包装 , 出电影或者动漫 , 出小说、出周边、进行电竞化 , 举行比赛这样一些列的操作 。 游戏产业化并不是随便一个公司都能做的 , 光是前期的投入 , 就等于拒绝了大部分的游戏公司 , 并且这样的游戏产业链并不是一定成功的 。
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腾讯和网易的成功 , 基本上是属于不可复制的 , 并且在时下这样一个游戏寒冬的时期 , 游戏版号更是难拿到 。 成功的方面最主要还是三点:玩家用户基础的累积、用户粘度的深化、游戏的产业化 。
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