##魔兽世界:WLK为何是公认的巅峰?玩家:高玩和新手都能各取所需

魔兽世界CTM是争议最大的版本 , 直到争霸艾泽拉斯和暗影国度的出现 , 我才坚信 , 这是WOW最好的版本 。超越地球 , 火星和北极 , 仔细回味下便知 。4.1的缤纷多彩以及PVP的评级世界 , 4.2ZUG和ZAM , 4.3幻化开启一个游戏的时代 , 龙魂的随机团队和设计 , 坐骑 , 副本 , PVP最完美的 , 小号追赶 , 橙装 , 完美的CG , 音乐 , 场景 , 画面 , 内容 。
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魔兽世界国服先开的3.2 , 升80级直接一顿撸 , 打h副本基本可以219 , 226装备 , 加之马桶团本普通难度相对简单 , 开放一到两月后基本都是232+245装备 。wlk第一次出现了多人坐骑 , 生活制造技能也相对有趣 , 也是丰富多彩的天赋树最后的绝唱 。整个版本副本难度梯度设计比较合理 , 高玩和平民都能各取所需 , 就是3.3版本时间太短 , 相信绝大多数平民玩家还没通关ICC , 确切的说普通冰龙都还没打过就升级ctm版本了 。
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如果任务设计这么被玩家看中 , 那最好的版本就应该是CTM了 , 整个旧世界任务重制要比一个诺森德史诗多 , 而且CTM里暴雪对诸如镜像位面的应用相比WLK更成熟更信手拈来 。实际上并非如此 , 所谓"史诗感"大部分是玩家若干年后的谈资 , WLK有多少人小号是刷起来的 , 而不是一个任务一个任务史诗起来的 。MMO的核心玩法就是刷 , 而WOW的最高级刷就是RAID 。
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【##魔兽世界:WLK为何是公认的巅峰?玩家:高玩和新手都能各取所需】史诗感靠得是演出 , 而不是把一些有名的英雄人物弄死弄活 , "XX有名人死了"不叫史诗 , 这是不可逆的消耗WOW的故事铺垫 , 这也是这些年WOW剧情疲软的症结 , 写不出好故事 , 就靠杀英雄人物来制造话题 。CTM有一系列或大或小的人物的故事 , 有些故事从经典旧世来 , 有的在后面还有继续 。CTM有的是优秀的剧情 , 创造了一系列新人物 , 这是开源 , 不然WOW以后要让谁来死 。WLK剧情塑造上最严重的问题是"无处不在的巫妖王" , BLZ为了避免TBC里大BOSS神龙见首不见尾的问题 , 矫枉过正 , 让巫妖王无处不在地赶场 , 一个"史诗"人物弄得跟个跑腿的一样 , 一点都不史诗 。
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wlk有了不少新表现手法 , 但blz根本没玩熟 , 到ctm才能算以合格的水平 , 在mmo里表达一段故事和塑造完整人物 。ctm整个版本的气氛是非常符合史诗气质的 , 整个狂风峭壁就透着悲凉和狂野 , 各种升级任务也有很多新奇的玩法 , 后面的任务就很少创新了 , 当年的ctm还是有很多第一眼的惊艳 。


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