『上古卷轴』在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦
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尽管在遭遇了一系列的公关危机之后 , 每隔一段时间我们还是能够看到有关《辐射76》的“娱乐”新闻 , 看起来这款游戏想要真正力挽狂澜还需要一段时间 。 对于游戏玩家来说 , Bethesda(简称B社)绝对不是一个陌生的名字 , 即便没有听说过也肯定知道《上古卷轴》与《辐射》系列的大名 , 其在整个游戏历史上无论是影响力还是知名度都能够算得上名列前茅 , 直到现在也依然有不少玩家漫游于天际省中不能自拔 。
如今的B社绝对是让玩家们又爱又恨的存在 , 爱是因为他们确确实实缔造过众多名垂青史的佳作 , 而恨则是由于自天际省之后的近十年里这家公司可谓是没有任何的进步可言 , 甚至还在原本的基础上不断退步 。 B社从表面看上去给人一种不像是一线游戏公司的感觉 , 但无论是开发能力还是发行能力 , 他们也都能看齐其他一线厂商 , 但对于B社来说他们所需要的远远不仅于此 。 B社在未来将要推出的作品 , 玩家们依然保有极高的期待 。
奇幻RPG
B社自成立之初的开发能力并不能算得上是顶尖 , 但在初期也曾开发过诸多对后世影响巨大的游戏作品 。 B社以开发各式各样的体育类游戏起家 , 早年间虽然在画面上的表现力与其他厂商的游戏作品集存在差距 , 但其游戏当中对于球体的运动与碰撞的物理效果却异常出色 , 这也是起初B社的体育类游戏深受部分玩家青睐的原因所在 。
众所周知 , B社旗下最声名远扬的系列作品无疑是《上古卷轴》 , 但其系列的前两代作品即便放在当初也并不能称得上真正意义上的成功 , 同样是奇幻背景下的RPG游戏 , 但不同于其他同类游戏作品的是 , 在《上古卷轴》当中 , 玩家第一次在奇幻RPG当中感受到了自由感 。
若是抛开地图内容的重复度不谈 , 即便是将前两部《上古卷轴》的地图放在现在其规模也绝对能够名列前茅 。 在《上古卷轴》的世界当中 , 玩家可以真正意义上的“想去哪就去哪” , 更不用说整个游戏世界全部都用3D画面的形式呈现给玩家 , 那种身临其境的代入感在当时可谓是空前绝后 。
系列第一款名声大噪的作品当属《上古卷轴3:晨风》 , 本作的综合质量远超系列之前的任何一部作品 , 对于B社而言 , 这是一款绝对不可能做砸的游戏作品 , 由于在此之前B社在各种衍生作品上的尝试促使项目接连失败 , 以至于让B社一度陷入了经济危机 , 若是新作再做砸 , 则公司将要面临倒闭的命运 。
从《晨风》的身上已经能够看出整个系列后续作品的整体基调 , 主角是一个初来乍到的无名人士 , 进入到一个从未见识过的世界当中 , 这种游戏的氛围很好地传达给了玩家 , 使得玩家能够始终保持对于世界的新奇感 , 得益于其出色的综合素质 , 不少玩家也都是从本作开始接触这一系列 。 也正是由于《晨风》的成功 , 使得B社基本上找准了《上古卷轴》系列之所以受欢迎的定位 , 并且顺水推舟在前作的基础上又开发了续作《上古卷轴4:湮灭》 。
【『上古卷轴』在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦】《湮灭》毫无疑问的是一款面向次时代主机的游戏作品 , 因此无论是在容量还是在画面表现力上都在前作的基础上再一次获得提升 , 尤其是当玩家从初始的地牢中脱出并回到地面时、广大且美丽的地图带给玩家的那种冲击感 , 甚至让其被记入了游戏史上最震撼人心的场景之一 。