『上古卷轴』在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦( 二 )
《辐射》
B社的王牌制作人陶德·霍华德是《辐射》系列的狂热粉丝 , 对于B社而言他们也并不想只依靠《上古卷轴》这一款IP过活 , 恰逢《辐射》的老东家Interplay面临财务危机正在兜售手中的IP , 因此B社抓住了这个机会将《辐射》收入麾下 。 对于《辐射》系列的老玩家而言 , 他们认为《辐射》系列就应该是一款实打实的传统美式RPG , 尽管原本的《辐射3》的胎死腹中令人感到惋惜 , 但也绝对不应该会是一款射击游戏 。
B社借助自己多年以来在第一人称RPG游戏中的得到的开发经验 , 对于重生之后的《辐射3》进行了大刀阔斧的改革 , 使其同样成为了一款第一人称RPG游戏 , 值得庆幸的是托B社的福这个优秀的IP终于迎来了复活 , 但其变成了一款射击游戏也引发了许多老玩家的不满 , 也正是由此开始 , 有关《辐射》系列的游戏类型话题直到现在也一直有玩家争论不休 。
在《辐射》系列交由B社之手之后 , 其系列口碑最好的作品无疑是《辐射:新维加斯》 , 本作是在玩家们的呼声下、由B社授权给原《辐射》系列开发组黑岛工作室重组之后的黑曜石工作室进行开发 , 因此尽管游戏的类型相较原作已是天差地别 , 但黑曜石工作室很好的发挥出了他们的RPG开发功底 , 至少在剧情风格上尽可能还原了最初被腰斩的《辐射3》的内容 , 因此在终于获得了玩家们的认可 , 但奈何黑曜石在开发技术上的经验并不算充足 , 因此虽然游戏内容出色 , 但其硬指标却依旧被人诟病 。
尽管B社复活了《辐射》 , 但毫无疑问的是他们并没有致力于还原《辐射》系列原作的游戏体验 , 而是尽可能地用自己已经掌握的开发经验来保证游戏的质量达到合格的标准 , 因此不难看出 , 虽然后续的《辐射3》、《辐射:新维加斯》以及《辐射4》虽然游戏质量尚可 , 但无论怎么玩也始终玩不出前两代作品的感觉 , 反倒是越来越有《上古卷轴》系列的风味 。
系列最近一部正统续作《辐射4》虽然相较前作在画面与系统上有了不少提升 , 但其中的RPG内容比例却明显地有所降低 , 且剧情的内容质量也远远不及前作 , 玩家将更多的时间放在了与人战斗以及搜刮物资当中 , 因而游戏中的代入感早所难免的会不尽人意 。
而至于《辐射76》 , 则是B社完完全全放飞自我的一次实现性产品 , 显然B社原本期望将《辐射76》打造成一款类似《上古卷轴OL》的作品 , 但首先两部作品本身完全是两个不同类型的游戏 , 其次在游戏模式与系统设计上也并不算非常成熟 , 简单来说《辐射》系列在B社手中还并没有成为一款能够媲美《上古卷轴》系列的神作 , 但B社却希望它立刻就能够达到那种水准 , 而在这样的心态下最终的作品质量可想而知 。
《辐射76》当中包含了太多非常草率的游戏设计 , 以至于最终的成品质量表现十分差劲 , 跟何况与《上古卷轴》不同 , 《辐射》系列之所以吸引人主要在于其细致入微的世界观设定以及人物塑造 , 加之令人意想不到的剧情发展 , 而这些内容并没有在B社的《辐射》系列当中得以体现 , 跟何况这种游戏形式并不适合做成网游 , 这或许也是为什么《辐射76》遭人诟病的原因之一 。
结语
除开《辐射76》时不时的负面新闻以及《上古卷轴OL》的版本更新之外 , 基本上很难再听到有关B社的相关新闻(由B社发行的游戏不算在内) , 貌似如今的他们正在忙碌于下一款游戏的开发工作 , B社内部向来对于游戏的保密措施执行力较高 , 且一般不会放长线钓大鱼 , 向来都是在游戏即将发售之前对外公布游戏的上市计划 。 B社的下一款游戏名为《星空》 , 其游戏类型直到今天尚且未知 , 本作已经秘密开发多年 , 或许对于B社来说这是目前仅有的一次挽回口碑的机会 , 是重回巅峰还是继续跌落可谓在此一举 , 至于《上古卷轴6》 , 那就是另外一个故事了 。