#桌游顽主#这款桌游要玩家扮演最倒霉小三建国,日不落vs俄罗斯的百年争霸战( 三 )
文章图片
在游戏开始前 , 这三类卡牌会按一定规则混洗 , 然后将牌堆顶端的12张卡牌放置于六列两行的市场区域中 。 具体流程来说较为线性 , 共分为购买、打牌和清理三个阶段 。
在购买卡牌阶段 , 每张卡牌的价格和自己的属性没有关系 , 而是按照其在市场区的位置来定 , 第一列免费 , 第二列1费 , 第三列2费 , 以此类推 。 玩家要购买后列的卡牌 , 就需要将金钱放于前列的卡牌上 , 这些金钱会被购买了前列卡牌的玩家获取 , 没人购买则会随着卡牌的弃置而留在原地 。
文章图片
可能会有人会不解 , 为什么要多花钱购买靠后的卡牌 , 还让他人捡了便宜?这就要涉及到打牌阶段的规则了 。
由于人物卡大部分都拥有自己所属的区域和势力 , 如果你要打出自己的手牌 , 首先要看这张牌的势力是否为自己当前所效忠的势力 , 不符的话就无法使用 。 玩家虽然可以随时叛变 , 但是代价较大 , 尤其在中后期得不偿失 。 其次 , 还要看这张卡所属的区域是否由他人统治 , 如果不是中立或由自己统治的地区 , 就需要支付费用才能够打出 。
所以 , 前列那些低费和免费的卡牌可能并非是当前玩家所需要的 。 此外 , 在事件卡和优势检定卡出现后 , 依据当时场上形势 , 玩家也很可能需要花费更多金钱来购买位于后列的卡牌 。
文章图片
在玩家打出人物卡后 , 会按从上到下的顺序 , 结算卡牌上的影响图标效果 , 从而在地图上放置联盟方柱和个人单位 , 拿取金钱 , 以及移动局面倾向指示物 。
如果这张人物卡上有行动图标 , 玩家们还能够花费金钱执行其中的一项行动 。 每回合玩家们可执行两个行动 , 当打出的卡牌与当前局面倾向相同时 , 可以不算入行动次数 。 不过 , 每张卡牌上的多项行动玩家们只能选择一个 , 同时 , 即使执行了不计次数的行动 , 依然要支付费用 。
这些可执行的行动包括:①征税:获得卢比;②礼物:消耗金钱增加势力影响力;③建造:在地区放置军队或修建道路;④移动:移动效忠的军队或间谍;⑤背叛:让间谍回到拥有者的手中;⑥战斗:在某一地区或一张朝廷卡上开始战斗 。
【#桌游顽主#这款桌游要玩家扮演最倒霉小三建国,日不落vs俄罗斯的百年争霸战】玩家需要依据不同局势 , 通过这些丰富多样的行动 , 与其他玩家展开竞争赢得优势 。 当然 , 你也可以在购买卡牌后先留在手牌中 , 在合适时机再行打出 。
文章图片
在所有玩家的购买和出牌阶段结束后 , 就将进入清理阶段 。 多余的手牌和个人区卡牌会被弃掉 , 市场区卡牌整体向左移动 , 最左侧的卡牌将被舍弃 。 如果被舍弃的卡牌拥有特殊效果则执行 , 然后右侧卡牌移动填满空格 , 从牌堆中补上新卡 。
在游戏过程中 , 对各区域的控制十分重要 , 不过最终还是要以分数定胜负 。 在进行一次优势检定并算分后 , 如果有玩家领先了其他玩家4分以上 , 则直接获胜;如果没有 , 那么清除场上所有方柱 , 继续游戏等待下一次优势检定;一直没有人提前获胜的话 , 那么最后一次优势检定后 , 分数最多的玩家获胜 。
文章图片
结语:一款具有历史深度的优秀桌游作品
美国游戏设计师ColeWehrle曾获得新闻学与英语学位 , 对19世纪历史和电影非常热衷 。 他曾让玩家在《ROOT茂林源记》的林地战争游戏中流连忘返 , 在《东印度公司》中感受董事长的运筹帷幄 , 近期KS大作《Oath》也出自他手 , 而这一次他所带来的《帕米尔和平:第二版》同样异常出色 。