#桌游顽主#这款桌游要玩家扮演最倒霉小三建国,日不落vs俄罗斯的百年争霸战( 二 )


此后 , 俄罗斯继续稳步推进自己在阿富汗的扩张政策 , 而英国也毫不退让 。 两者不断派遣军队、间谍互相搞事 , 投入资金、拉拢势力 , 修建设施 , 力求在不发生正面冲突的情况下 , 增加自己在阿富汗的影响力 , 夺取实际控制权 。
1878年 , 英国因使节团被阿富汗统治者拒之门外 , 派出了一支4万人的军队前去报复 , 引发了第二次英阿战争 。 最终 , 英国成功获得了阿富汗的外交权 。 当然俄国也不会闲着 , 强占了阿富汗领地“彭迪”绿洲 , 在与英国的竞争中保持了平衡 。
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可怜的阿富汗 , 在杜兰尼王朝灭亡 , 领土四分五裂后 , 多斯特·穆罕默德好不容易重新统一了阿富汗 , 正准备干一番大事业之时 , 却被英俄这两个外来户搅得天翻地覆 , 自己一手建立的政权也随即覆灭 , 被傀儡政权所取代 。
不过勇敢的阿富汗人在这种情况下也从来没有放弃抗争 , 一直在不断地战斗 , 精神令人赞叹 。 终于在1919年第三次英阿战争后 , 阿富汗赢得了独立主权 。
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而此前1907年《英俄条约》的签订 , 让这两个大国确立了一个稳定的实力范围边界 , 从明面上标志着英俄之间“大博弈”的结束 。
当然 , 没有人真正认为这个条约就是结局 , 双方还是在紧张兮兮地排兵布阵 。 就在战争一触即发时 , 第一次世界大战和俄国十月革命爆发 , 才使两者间的争霸真正结束 。
重现:《帕米尔和平:第二版》——阿富汗人的抉择
在这场历时百年的漫长的对峙中 , 处于旋涡中心的阿富汗人是怎么度过的呢?
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桌游《帕米尔和平:第二版》中 , 正是让玩家扮演阿富汗领袖的角色 , 重现当年波澜壮阔的历史事件和英雄人物的机谋算计 , 在杜兰尼王朝分崩离析之际 , 试图统一阿富汗各地区 , 打造一个新的国家 。
作为阿富汗本土领袖 , 玩家不得不在两个冒犯不得的强国 , 和内部蠢蠢欲动的强力部族间努力维持平衡 , 运用各种手段尽可能地维护自己的权力 , 如同在三个鸡蛋上跳舞 。
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游戏的版图分为彼此相连的六大部分 , 对应了英俄争霸主要发生地:波斯、阿富汗和印度西部的广袤区域 , 版图的外沿为局面倾向和计分轨 。
玩家需要在英国、俄国、阿富汗三个阵营势力中选择一个来效忠 , 为自己的势力赢得各地区的统治权 , 并累计最多的影响力 。 如同历史上那些左右逢源的领主们一样 , 玩家也可以随时改变自己的效忠势力 , 但代价是丧失在前一势力中所获得的影响力 。
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游戏的主要机制为区域控制和卡牌构筑 , 游戏中的卡牌共分为三种:人物卡、事件卡以及优势检定卡 。
每张人物卡的牌面上都包含大量元素信息 , 不同的局面类别、所属的区域和势力、多项影响图标以及一项或多项行动;事件卡无法被加入手牌 , 一般分为被丢弃和被购买两种效果;最重要的是优势检定卡 , 当这类卡牌被购买或丢弃时 , 就要对场上区域进行检视 , 依据各势力场上的方柱数量来看是否有一方势力获得了整个地区的统治权 。
如果某一势力在检定中遥遥领先 , 那么效忠于它的玩家 , 会依据自己的影响力多少来获得相应的分数;如果仍保持分裂 , 则按照个人方柱数量来计分 。
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