市场:5G开启千亿云游戏市场空间 题材单调IP匮乏短板问题待解
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《科创板日报》(成都 , 采访人员 柴刚)讯 , 鼠年游戏行业喜提开门红 , 如今随着春节假期远去 , 疫情影响的企业逐渐复工 , 游戏厂商的盛宴暂告一段落 。
如果说春节期间因玩家人数过多服务器招架不住是游戏商"甜蜜的烦恼" , 那么接下来他们将面临更大的挑战 , 即如何更好地留存用户 , 尽可能保住因疫情侥幸获得的胜利果实 。 为此 , 越来越多的企业将目光投向了云游戏 。
继2015年中国游戏产业总值超过千亿元之后 , 随着5G落地应用 , 云游戏被视为下一个千亿级市场 。
不过 , 国内游戏产业的瓶颈显然不是网速问题 。 接受《科创板日报》采访人员采访的多位业内人士指出 , 如果国产游戏不能解决题材单调、IP匮乏等短板 , 云游戏只是看上去很美 。
5G带动云游戏热潮
"今年重点会是云游戏 。 "惠程科技(002168.SZ)旗下哆可梦游戏创始人寇汉告诉《科创板日报》采访人员 , 5G技术已在加速落地 , 云游戏作为5G应用的最佳场景之一 , 已成为全球游戏厂商的重要战场 。
据其透露 , 2020年哆可梦将抓住5G时代的机遇 , 预计在一季度发布新的云游戏平台 。
巨人网络(002558.SZ)在近日发布的《关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)》中提出 , 目前云游戏处于导入期 , 公司将通过投资、合作等模式 , 对该领域保持敏锐触觉 , 注重业务协同 , 持续关注、捕捉市场机遇 。
此前 , 谷歌、腾讯、网易等大厂也纷纷布局了云游戏产品 。
"2015年中国游戏产业总值超过1000亿元 , 成为世界第一 。 如今 , 在5G赋能之下 , 云游戏将成为下一个千亿级市场 。 "一位游戏行业分析师向《科创板日报》采访人员表示 。
艾媒咨询报告也显示 , 2020年中国云游戏用户将达到2.47亿人 , 同比增长114.8% , 预计2023年增至6.58亿;预计云游戏市场规模在2020年将达到68亿元 , 并在2023年增至986亿元 。
1月2日 , 盛趣游戏董事长王佶在"Give Me 5"云游戏发布会上表示 , 云游戏将是整个产业格局的重塑和产业价值的重估 。 目前A股网游估值处于历史最低水平 , 面对云游戏场景的两大红利 , 将迎来战略性投资机遇 。
不过 , 一位资深游戏从业人士告诉《科创板日报》采访人员 , 云游戏、5G都是形式 , 国内游戏行业真正的瓶颈在于内容 。 "云游戏的优势只是把巨型单机游戏的运算能力放到云端 , 能够帮助单机游戏上网 , 但单机有单机的玩法 , 网游有网游的特点 , 腾讯之前的尝试就不太成功 , 想要靠云游戏打造真正的现象级网游 , 可能性不大 。 "
【市场:5G开启千亿云游戏市场空间 题材单调IP匮乏短板问题待解】"《魔兽世界》作为十几年前的老游戏 , 正式服玩的人已经很少了 , 但网易又把怀旧服拿出来烫剩饭 , 还烫得很成功 , 支撑了网易的一轮股价上涨 , 这就是国内缺IP最好的例证 。 《吃鸡》《王者荣耀》《梦幻西游》都是老姑娘化新妆 , 有优化 , 但都还是老玩法、老内容 。 "上述游戏从业人士表示 。
另一位《魔兽世界》的忠实玩家认为 , 中国的大部分游戏总是难逃武侠的窠臼 , 它不是重新架构一种世界观 , 而是在原有的武侠基础上发展起来 , 容易陷入升级、打装备的简单循环 。
"5G也只是数据量变大 , 效果更好 , 可能会有小风口级的游戏火起来 , 但真正的突破 , 还得在IP上面下功夫 。 "上述游戏从业人士补充道 。
海外和女性用户成下一竞技场
在去年12月19日举行的2019中国游戏产业年会上 , 中宣部出版局副局长冯士新介绍 , 2019年以来 , 国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款 。 这一数据虽比2018年明显上升 , 但与2017年的万余款相距甚远 。 国家对游戏版号发放严格控制 , 倒逼企业走向精品化之路 , 并加速了国产游戏的出海步伐 。
巨人网络在上述规划中提出 , 未来3年将自研与代理相结合 , 积极布局海外业务 。 公司旗下《帕斯卡契约》等全球化产品表现超预期 , 《征途》中东版已完成开发 , 预计今年将在海外市场率先发力 。
《2019年中国游戏产业报告》显示 , 当年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入1895.1亿元 , 同比增长15.3% , 而海外市场收入同比增长21% , 实际销售收入115.9亿美元 。
三七互娱(002555.SZ)2019年中报显示 , 报告期内通过增资获得北京羯磨科技有限公司10%股权 , 而后者系著名游戏制作人刘宇宁创立的SLG出海游戏公司 。 长城证券指出 , 2020年随着三七互娱加大海外SLG投入力度 , 同时代理三款SLG并自研一款 , 其中或将代理刘宇宁的SLG新作 , 出海SLG将为公司2020年带来较大营收贡献 , 并对2020~2022年的利润贡献达0.92亿、3.36亿和3.44亿元 。
此外 , 近年来 , 女性游戏玩家群体逐渐壮大 。 根据伽马数据近日公布的《2019年中国游戏产业报告》 , 女性玩家数量已达3亿人 , 占中国游戏用户总规模的46.2% , 趋于半壁江山 。 游戏厂商也越来越重视女性玩家的需求 , 并有针对性地推出休闲、消除类等偏女性向市场的游戏产品 。 但总体来看 , 女性市场仍存在较大的空白 , 仍是市场蓝海 。
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