原创<br> 在这家法国公司的游戏中,你可以走遍世界( 五 )

原创<br> 在这家法国公司的游戏中,你可以走遍世界

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《刺客信条:起源》的场景十分惊艳

那么即便存在着游戏内容匮乏 , BUG又多的问题 , 为何育碧却一直非要坚持在人文地理上的还原?理由其实很简单 , 为了增加游戏的沉浸感和代入感 。 像笔者刚才上文中提到过的那样 , 如果你真的有亲身去这些地方参观过 , 你也会忍不住感叹游戏中细节的生动到位 。 早先开发组仅仅是为了一个《刺客信条》系列而尽可能的还原游戏中的场景 , 从而使游戏的沉浸感得以增加 。

而回望育碧近几年的游戏 , 没有一部作品的背景设定是相同的 , 也就是说每当要出一部新作 , 开发组就要去想办法考察和了解这个背景下的设定 。 这无疑是一个非常困难且艰巨的工作 , 但似乎开发组的人员也是乐此不疲(公费旅游谁不喜欢) , 不管游戏的质量好与坏 , 至少在人文地理方面 , 育碧是没得黑的 。

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