LOL/Dota/WoW中是怎样计算buff的过程和道具属性的加成

Decorator?
■网友
【LOL/Dota/WoW中是怎样计算buff的过程和道具属性的加成】 属性加成的buff话应该一开始就加到英雄属性上就可以了,不必每次攻击的时候都计算.
子弹不会挂buff和英雄属性的,子弹只有伤害值就可以.子弹伤害应该是在射出瞬间就计算好了,比如基础伤害100+15,15是buff加成伤害,那子弹打出的时候就是115伤害.就算子弹飞行过程中英雄死亡也不需要再重新计算伤害了.
这样设计只要一次伤害计算一次就够了,从性能上来看是比较好的!


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