如果做一款app端引用mmorpg的经济体系和基础逻辑的社交软件所必备哪些基因( 二 )
■网友
你好,首先非常羡慕你有这样的能力和条件把这样一个新颖的产品推向社会,因为当初我也有过跟你一样的构思。但限于我的条件,没有能力去做它。关于你提的问题,前面的朋友其实大概的做过一些回答了,都是产品所需要面对的。我个人认为,你是怎么定位这个产品?目的是用于社交呢,还是帮助有空闲时间的朋友获取报酬。如果是社交,用户不会很在意能获取多少酬劳,需要帮助的朋友也不在意是否真正的能解决他的问题,大家只会把它当做一个新奇的敲门砖,不知道能火多久。如果用户是为了获取酬劳,那么发放任务的用户对于接取人的信任和想获取酬劳用户的能力是一个很大的问题。用户认为我完成任务了,可发布人不认可怎么办?由产品团队仲裁?那么一件两件事情还好,事件一多那得花费多少人力去仲裁。而且还不一定做得到现场仲裁保证公正。接取任务的人花了大量的时间和精力去做,没有得到他想要的结果,或许是他能力不足或许是发布者刁难,这些都是需要面对的问题。游戏里面的任务发布与完成是不会涉及到这个问题的,所以怎么解决这个问题是非常重要的一个要素。不过关于这个产品我是很赞赏的,毕竟我也有同样的构思,所以非常希望能和你交流一下,当初设想了很久,也许一些想法能帮助到你。
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