如果做一款app端引用mmorpg的经济体系和基础逻辑的社交软件所必备哪些基因

不要抄袭Ingress,抄袭请换个UI
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首先考虑一下你全面抄袭ingress会面临什么法律问题和舆论问题吧,徐总。另外既然融到资了,好好去做个整容失败修复术吧。美照吓到好多屌丝了。
■网友
刚才打了一大堆被新浪吞了。下个专门回答一下。通过灵药了解了你,一直关注着你,很欣赏你的性格,一些事情的处理,很成熟有担当。作为一个93后,还没走出校园,诚然没有你丰富的经历,作为一个热爱产品的软件专业学生,分享一些拙见。mmorpg模式的游戏,怎样的人玩的最嗨?坐在网吧里吃着泡面,玩着傲世全区的游戏角色的人最嗨。因为线上线下巨大的落差感,当然,这个落差是让人愉悦的,是虚拟的线上远远优于悲惨的现实。他可以随便嗨,因为怎么嗨,都不会有丁点的线下元素和线上元素的交集。era模式不能走这个路子。不能把重点放在虚拟环境的建设。为什么现在的社交软件都逃脱不了约炮神器的命运。因为太虚拟。虚拟的信息,虚拟的距离。我可能看到一个漂亮姑娘的照片,问一句约吗,对面那头是一个40岁大叔说当然约。走在大街上看到漂亮姑娘你敢上去直接问约吗?直接扇死你。虚拟网络给了每个人公平的一个面具。你可以随意刻画,化妆水平差点,志玲变凤姐,水平高点就是凤姐变彦祖。era要摆正一个观点,我的社交重点,在online还是offline?你把自由度给线上,可能你说车坏了,era上看到一自称某4s店高级技工的帅gg,联系来发现是蓝翔刚毕业的实习生。这时的落差感,是让人在社交最重要的线下环节不愉悦的落差感。在我看来,如何把互联网真正当成工具,当成手段,才能更好的回归传统领悟的互联网化转型。社交,就要保持它最本质的东西,就是线下的真实性。不要去打造工具,经营工具,看淡它的作用,抓住社交本质,抓住你想要抓住的那部分用户的社交需求。要约炮的,随他们去陌陌里泛滥。用一个健康,真实的线上环境,来完成线上线下完美过度的优质社交
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把現代資本主義社會加點遊戲化就好了
■网友
游戏带来的成就感,是用户粘性的基础。如果这种成就感能同时反映在现实生活中,那么这样的游戏更容易成为刚需。《军谶》曰:“柔能制刚,弱能制强。”柔者德也,刚者贼也。弱者人之所助,强者怨之所攻。ERA的公司宣传片做得很好,有利于宣传公司形象。产品的宣传片也是,给人的感觉不错。产品的启动画面虽然很酷炫,但是太费时间,容易造成审美疲劳,而且第二次进入APP时再播一次,这不能忍。不是说形象化的界面不好,而是说使用要方便快捷。全黑的界面给人庄重的感觉,但是色彩搭配不合理,成了为庄重而庄重,反而不如全白的更显时尚。另外一点就是APP一定要有自己的讨论群,而不是建群为BAT导流量。简洁、简洁、再简洁,才能直指人心。关于大型多人角色扮演游戏,个人比较偏重剧情的玩法,下面举例说明。《三略》上略的玩法《军谶》曰:“军井未达,将不言渴;军幕未办,将不言倦;军灶未炊,将不言饥。冬不服裘,夏不操扇,雨不张盖。”是谓将礼。公司的玩法与以前的军队玩法不一样。士兵会更直接,而公司职员则比较含蓄,所以为将之道,如武穆言:运用之妙,存乎一心。将军问:饮料送来了没有,末将渴了,员工们也是,员工都喝了末将再喝;下班了没有,末将累了,员工们也是,员工都下班了末将再下班;饭做好没有,末将饿了,员工们也是,员工都吃饱了末将再吃。冬天问羽绒服补贴,夏天问降温费,下雨问带伞没有,没带发一把。这就是将军的行为规范。
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其实现实世界本来就具备了这些功能,只不过大家没把它当游戏玩,默默的当了NPC。所以要把大家的观念转变过来,即游戏化。比如给所有人以使命感,拯救世界,比如冒险者工会。话说你的用户群体是谁?痛点是什么?
■网友
你这是伪创新呀,徐总。创新不能只有天马行空的想象,还要能够创造实实在在的价值才能行得通呀,照你这样设想,只是复制了一个现实社会在虚拟网络里,用户还要花时间打理,对他们而言有什么用处呢?


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