理念|vivo 发布全新 OriginOS,它的系统再也不丑了


理念|vivo 发布全新 OriginOS,它的系统再也不丑了
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自从前年的 APEX2018 概念机之后 , vivo 在互联网上的口碑就好了不少 , 这主要是因为在硬件水准以及技术创新上 , vivo 日益进取了 。 但吐槽总归是有的 , 比如 Funtouch OS 落后的审美 , 以及凌乱的交互逻辑就一直让人爱不起来 。
因此 , 在 X 系列都不再低配高价 , 变得高配高价之后 , vivo 目前最大的槽点也被提上了改正的日程 。
于是 , OriginOS 应运而生 。
【理念|vivo 发布全新 OriginOS,它的系统再也不丑了】用 vivo 高管的话来说 , 就是:
一直以来 , FuntouchOS 的使命就是服务好用户 , 并在多年来收获了广大用户的信赖 。 然而我们没有停止在手机操作系统上的探索 , 在 5G 和万物互联时代 , 特别是在未来的 3-5 年 , 手机依然是数字世界最核心、最无可替代的入口 , 我们一直在思考 , 还能够解决哪些痛点和需求?如今 , OriginOS 带来了我们对用户需求的全新解读和诠释 , 它就是追求极致用户体验的产物 。
翻译一下 , 就是 FuntouchOS 的历史使命差不多完成了(但线下用户依旧会继续使用的) , OriginOS 是面向未来的设计 , 提供给喜欢折腾手机还喜欢上网分享讨论体验的人 。
相较于先前的系统 , 这次 OriginOS 不是例行的升级 , 而是全新的重构 , 除了依旧基于 Android 系统进行深度定制之外 , 已经和前面的 FuntouchOS 没有什么关系了 。 这体现在新系统的方方面面 , 比如桌面应用架构 , 交互 , 通知体系 , 主题壁纸等等 。
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首先是「华容网格」重构了桌面图标的排列体系 , 说它像小组件也可以 , 但是思考维度上更偏整体一些 , 毕竟应用小组件在设计上不会太考虑系统的协调性 。
在「华容网格」里面 , 「原子组件」可以从最小的桌面单位出发 , 决定通知内容的呈现方式和系统功能的交互方式 。
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简言之 , 就是图标和组件大小的自定义成都相当高 , 选择相当丰富 , 所以用户可以定制出最适合自己审美和使用习惯的桌面出来 , 当然 , 你也可以说它跟 iOS14 乃至上古的 Windows Phone 有点儿像 。
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也不是所有人都会接受 OriginOS 新的视觉和交互 , 因此它给出了两个方案 。 一个是「变形器」 , 提供不同的视窗风格和图标风格 , 满足不同用户群体的审美需求 。 另一个则是「一键穿越」 , 点一下就能回到传统桌面样式 , 不必理会未来设计理念 。
可以定制的也不只是图标组件 , 在交互方式上 , OriginOS 也给出了超高的自定义权限 , 名为「交互池」 。
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在这个功能下 , 从操作手势、控制中心呼出位置到系统导航方式 , 只要是用户熟悉且喜欢的交互方式 , OriginOS 都能组合、重现 。 这其实是个学习和设置成本相当高 , 但收益也很高的功能 。 与之相对应的 , 还有「超级卡包」功能 , 针对日常生活中常用 , 但是入口很深的一些功能 , 比如扫一扫、付款码、乘车码等 , 用户都可以在非息屏条件下呼出「超级卡包」 , 快捷使用 。
以上是 OriginOS 在视觉交互给到的新答案 , 除了这些大的改变 , 它也有一些新的 , 不那么明显但有所巧思的功能 , 这些设计导向的功能能体现出设计师对于生活和体验的感悟 , 也能反映一款 Android 定制系统的精神内核 。


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