LOL中“自适应”的概念是怎么样实现的

自适应的意思就是系统有自己的一套算法来计算你的伤害分别加AP和AD哪个高。比如你玩卡牌购买了无尽之刃,那么攻击力的收益明显比法术强度高很多,因为此时攻击力的收益还与暴击率,暴击伤害挂钩。
■网友
卡牌,凯南这种出生默认加法强,但如果你买了多兰剑这样的物理装备,就会全部转换成攻击。
■网友
我自己猜测下大概是他会有一个算法,判定你一套伤害打出来哪个伤害更高,再将该属性加上去,即自适应伤害。想想卡密尔被动的护盾,就是会预测好对面接下来能打出的所有伤害,给你AD/AP的护盾。个人推测,AD卡牌就会给你自适应的AD加成,因为你AP伤害太低了,AP大嘴就是AP(其实AD大嘴也是AP伤害多,应该也是给的AP)谢邀


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