3DMOBA未来有没有崛起的可能

无尽战区没啥可能。硬直太过于恶心,很多细节做得不好,打击感烂的彻底,而且装备系统让人完全没有购买新英雄以及继续玩下去的冲动。神之浩劫画面太烂。守望先锋其实是一款纯粹的射击游戏。我认为3DMOBA是未来游戏的方向,主要是精准射击,更高的清晰度,良好的正反馈体验。
■网友
终于问到我玩的游戏了,这是必然,上帝视角只适合玩RTS,我的个人见解,这去玩MOBA就是浪费,人们越来越追求好游戏,这游戏没有草丛,考视角抓人,从《神之浩劫》国外排行榜上也屡次前几可以证明,只不过国内大家还没注意到这种游戏,先是《英雄联盟》,然后现在是《守望先锋》,如果在中国火不起来只能说是生不逢时。
■网友
我觉得吧。别瞎用那群屁都不懂的运营想出来的宣传口号来定义游戏类型为好。守望也好,lol也好。他们都有统一的游戏类型就是联网竞技。试问加上神之浩劫也好。哪个不是3d?无非是操作体验和视角的不同罢了。并没有任何游戏类型上的本质区别。我不是个单纯的游戏玩家,也一名游戏从业者。不论视角,操作如何设定,从操作上带来的体验直接左右了游戏的受众人群。第三人称视角所有的ACT游戏都在用,就角色表现上确实存在优势。能做出的效果也更多。还是看游戏设计者的技术水平了。
■网友
把魔兽世界的战场和JJC单独拿出来做成MOBA,WASD那样操作的
■网友
个人持悲观态度,moba并不是很适合第一人称视角,守望先锋其实是和枪神纪狼队同类的射击游戏
■网友
有人说守望先锋那种也是射击+技能的,但守望先锋是射击为主技能为辅,其他的类似游戏都是这样。而神之浩劫 无尽战区则是技能为主,射击为辅,3DMOBA首先应该是ACT或ARPG元素为模子,然后再添加些许射击要素,这才是成功的3DMOBA。而守望先锋那种还是以精准射击为主,精准射击和模糊射击的区别就是精准射击的单位可以细化到敌人身体的某个部位,比如头 身子 脚这些,而模糊射击的单位就是指整个人全部,只要框住就算射击有效,神之浩劫包括帕拉贡都是模糊射击


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