网页游戏怎样分享给更多的人,怎样实现分享
网页游戏(定义为social game)所谓“分享”,其实并不合适,应该称之为“陪玩”。。拿facebook上的social game来说,所谓分享也只是病毒式的营销手段核心逻辑为:被邀请陪玩--游戏体验,交互产生--兴趣激发、竞争意识--邀请陪玩分享核心为:好友,交互,竞争而webgame,实现分享的模式,目前大量出现的是玩家的刷小号行为,少量口口相传;分享核心为:产品品质,口碑营销
■网友
首先,针对的人群不同,实现口碑传播的方式就不同,儿童游戏,象摩尔庄园那样的,口碑传播在线下,那么,制造可以讨论的游戏话题很重要。如果是针对成人的游戏,那么我认为,是要设立巧妙的激励机制,每一款游戏都不一样。这个事情就要具体情况具体分析了。要形成口碑传播,还有两点要注意,形成游戏的品牌,注重游戏的品质。好产品,自己会说话。这个是基础。千万不要做自以为很好玩,但其实用户不认可的游戏。而好的品牌形象,可以让口碑传播事半功倍。个人浅见,抛砖引玉。形成口碑传播非常的重要,举例来说,摩尔百分之六十的用户,来自于口碑传播。这就要对你的游戏受众用户群要有深刻的理解。
■网友
网页游戏的分享机制从另外一个角度讲也就是人为的口碑推广模式,先要明确这样一个概念:主动分享与被动分享目前的webgame发展趋势是短,平,快。做工细腻的产品越来越少。所以极少的网页游戏能够做到主动让玩家去分享游戏以达到扩大游戏用户的目的。此时,玩家对于分享的意义变的模糊,他们只能通过游戏内的激励措施开始分享一些信息,所以目前大多数的分享行为是用户被动分享,建立一个良好的激励体系显得尤为重要。对于激励的建立与规划,就又可以成为一个问题了。。。关于如何实现分享,我觉得可以通过下面几个方面入手1.平台游戏用户之间的SNS化圈子2.诱导性的推广方式3.针对不同人群的进行不同的概念投放4.上面所说的“激励体系”
■网友
这个问题的核心是“激励机制”。
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