是否有必要花大力将非R玩家转化为R玩家
当然必要啦。内购就是把非付费用户转变成付费用户的思路啊。以前的游戏不付费根本都没法下载好吧。那么怎么大力做更多呢?很多方法,我就不展开说了。但是28定律你知道吧,arpu是有临界上限的,你不可能每个人都花钱,而且都花得多。所以,大部分做游戏的,特别是网络游戏,主要关注的还是大款。所以,重心放在“如何发现大款,并且维护好他们”可能比“怎么说服一个月收入1000的人花2000玩游戏”上更靠谱。游戏嘛,还是娱乐,是温饱解决以后的上层建筑。
■网友
个人认为“消磨时间、傻才花钱,都是骗子,都是托”,持这种观点多的原因,不过是因为多数人都是穷人,酸一句罢了,简单的说,生活费上,有人一个月花60000块,也有人一个月就花60块。分配到游戏上的支出,中小R一个月千八百的没什么问题,大R可能万八千甚至更多,但对有些人,500块就是一个月的生活费。所谓物质基础决定上层建筑,很多时候消费观念是和消费能力挂钩的。至于你说是否有必要大力将非R转化为R,难道你要帮穷逼致富么,好让他们有钱来玩游戏么,那真是利国利民良心企业。如果你是这个想法,那我政治正确的说一句,有必要。
■网友
游戏是一种娱乐方式,有人愿意为娱乐花钱,跟平时花个几百请人唱歌一样。有人不愿意去为游戏花费。
是否有必要花大力将非R玩家转化为R玩家?
非R转R是付费率的提升,一是数据表现好看一些,再则还要看转化后期是不是真的能培养起玩家把游戏当娱乐消费的习惯。单纯的转化没有太大意义,在于付费之后的留存。
【是否有必要花大力将非R玩家转化为R玩家】 所以如果只是提转化,不想想转化之后如何去处理,那转化就只是转化,然后就没有然后了。
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