有啥名副其实耐玩的手机休闲游戏
2019年超休闲游戏获得了跨越式的发展,多个爆款游戏曾抢占游戏排行榜的首位,截至目前APP Store游戏排行榜的榜首仍被诞生于抖音的《音跃球球》占领。APP Store免费游戏榜单前十中有六款超休闲游戏,该品类成为头部手游的有力竞争者。
那么,头部的超休闲类游戏都有哪些过人之处,这些产品又如何取得收入呢?茶馆综合分析了目前中国和美国市场上表现优异的超休闲产品,制作了如上表格。本篇文章将阐述多款产品的玩法设计与收入逻辑,希望为各位开发者提供帮助。
音乐类:流行音乐曲库符合大众审美 单指即可完成的音轨撞击
以《音跃球球》和《点点节奏》为代表的音乐类超休闲游戏,为时下最受玩家欢迎的游戏类型。玩家选择超休闲游戏,看中的是在最短的时间内获得尽可能多的快乐,音轨击打类游戏可以在音乐一开始就让玩家获得享受,随着对局结束后的胜利结算而获得快乐。
《音跃球球》的初代版本诞生于今年2月份,作为抖音首款小游戏而出现,那时候《音跃球球》的核心玩法是空间跳跃+节奏撞击,对于玩家除了音乐游戏的要求,还有休闲动作类游戏的考验。玩法虽然新颖,但是操作难度要高于普通的音轨撞击游戏。
当《音跃球球》单独成为APP超休闲游戏后,它改变了自身的核心玩法,回归到了经典的音轨点击玩法中,用小球撞击音符来进行视觉表现,往往玩家单手即可完成操作。游戏目前总曲库非常丰富,简单关卡中有50首歌、挑战关卡和活动关卡有更多的新歌等待体验,玩家在初始简单关卡过渡后,可以在第10关解锁困难挑战,后续也可以参与排位赛的匹配。
《音跃球球》没有添加任何的内购,在复活、签到奖励、道具抽取等位置添加激励广告。游戏内设计了连续签到奖励、离线回复体力、额外角色碎片收集等方式吸引用户的留存。在道具抽取活动中,连续多次抽取可以抽到性价比最高的连续十分钟不消耗体力,极大保证了ARPU与用户留存。
《点点节奏》是后起之秀,这款音乐类超休闲游戏,与《音跃球球》具有相似的核心玩法、匹配机制、激励广告设计。但不同的是,《点点节奏》的曲库没有了抖音神曲的风格,前期充斥着更多中国网红流行歌曲,进阶之后以英文歌为主,选取的歌曲都是比较年轻潮流向的。玩法模式上,除了音轨撞击外,还提供了类似《跳舞的线》玩法的音轨跑酷。
射击闯关类:提供完善的对局和场外升级系统 战斗兼顾策略性和爽快感
以《弓箭传说》和《暴走大侠》两款射击闯关类产品为例,该品类目前正在国内大热。从产品角度,可以在传统APP手游中找到该类作品的影子,比如说《元素骑士》和《比特小队》,同样都是Q版主人公动作类闯关。但不同的点在于,《弓箭传说》这类超休闲游戏,只采用远程射击武器作为攻击手段,且每个关卡对局时间短,单位时间内给予的奖励更多更高,玩家属性成长更快。简而言之,超休闲游戏相比APP手游会花更短的时间获取更爽快的体验。
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