京东上众筹的九又VR一体机咋样

2K屏,四核处理器还行吧!2K屏的手机都不止二千元,何况是一体机。给我赞啊!这是从它官网拔下来的:九又VR虚拟现实一体机支持独立的软硬件系统,基于安卓内核研发专属于VR的3D全景UI,从系统应用层解决VR眼镜一些弊端,内置CPU、存储、电池等硬件设备,无需外接主机或手机即可尽情享受虚拟现实世界的精彩。
■网友
终于被邀到一个我能够回答且乐于回答的问题了,希望题主不是来打广告的,不过也没关系,我准备了一桶凉水。我也是个门外汉,欢迎拍砖指正。因为持续有关注VR领域,所以题主问的这个产品之前就了解过,在这里不针对这款产品评论,来聊一下目前市场上常见的几类VR头戴设备,包括眼镜/头盔/头显/一体机……目前市场上产品形态众多,但是总体可以总结为几类:1、外接式:最声名大噪的Oculus DK1/DK2,当然还有今天在北京开大会的HTC Vive(不是vivo哈)、SONY大法家的Morpheus等,这类产品的特点是自带显示屏,但图像靠PC、游戏机等外接设备输入,有人把他们归为头显,我认为不够准确,确实他们具有头显的特点,但是他们的功能不单单是头戴显示器那么简单,他们还包括了头部追踪、身体位置追踪,未来还可能包括眼球追踪。因为都是些大咖在玩,所以这类产品基本代表着最前沿、最top的VR显示技术。国内也出现了一些同类产品,如大朋、蚁视、3glasses等,还是不少可取之处的,譬如更适合国人的人体工程学设计、更亲民的价格和购买渠道,方便入门者的资源平台,或多或少地兼容Oculus,有些还放出自己的SDK……\u0026gt;\u0026gt;\u0026gt;优点:术业专攻,显示屏的分辨率、PPI、刷新率(影响画面颗粒感和延迟),以及光学部件和设计所决定的FOV(视场角,通俗来说就是视野大小,影响沉浸感)都是目前消费级的最高水准,自带传感器、自带SDK,这些意味着这些大佬都不是卖个设备完事的,跟苹果一样都是建立生态的,有各种为其开发的游戏和应用。\u0026gt;\u0026gt;\u0026gt;缺点:一是贵,这不单单指设备相对比较贵,我们还要考虑到相应的PC或游戏机成本,游戏机反倒还实惠一些,但是拖得动Oculus DK2的PC显卡就2K起跳。二是难买,这些都是全球VR消费者、开发者所追逐的对象,再加上产能不足,目前来看有点奇货可居,也加重了第一个缺点,现在DK2有黄牛抄到5k,而官网原价$350+75国际运费,加价近一倍。最后一点,他们不是移动设备,这个不知道算不算缺点,但消费者确实需要考虑到他的应用场景,不过好像有厂家在开发背着主机再插眼镜动起来的解决方案,但那也是在房间内体验的方案,并不是携带的方案。2、盒子:不能不提的Google Cardboard,百科上是这样写的,“是一个以透镜、磁铁、魔鬼毡以及橡皮筋组合而成,可折叠的智能手机头戴式显示器,提供虚拟实境体验”,但我觉得“智能手机头戴式显示器”这个主语稍显不妥,他应该是头戴显示的一种解决方案,而不是显示器。伟大的谷歌贡献他的图纸,现在已经出到2代,我们用几块钱的成本就能DIY或者买到它,具体请在X宝中搜索。伟大之处是充分利用了智能手机的运算能力、屏幕、传感器来提供了低门槛的VR体验,还有同名的APP提供了体验的内容。由此发展出来了大大小小的VR眼镜,大的到暴风魔镜、小到深圳(shan)制造(zhai)品牌,他们外形各异、吹捧各异,但是本质离不开Google Cardboard,坊间称之为“手机盒子”,很贴切。当然辩证地看,他们也是有可取之处的,比Cardboard更舒适的佩戴感、更好的沉浸感,甚至再加上配套的遥控器、手柄之类的外设,我认为是没那么经济的VR体验入门。为什么说几十到几百的价格还是不那么经济,因为他们大部分仅仅能作为体验入门,玩几次、玩几分钟,价值和Cardboard无异,看看入手者的反馈大抵如此。因此,卖到几百块的这类产品就不要买了,魔镜还算值得入坑,不排除存在更实惠更优的产品产品,但茫茫x宝实在太难甄别优劣。\u0026gt;\u0026gt;\u0026gt;优点:低门槛。\u0026gt;\u0026gt;\u0026gt;缺点:仅限体验入门。再说一点不算缺点的缺点,可能会误导一些新人,VR不过如此,还可能会混淆全景图片、全景视频、3D(立体)电影和VR。2A、Gear VR:把它作为2A(这个产品当然不能当做2B啦)是有原因的,它处于上门提到的两类之间,它出身很正,一看名字就知道她娘是三爽,一票的专属游戏应用,而且Oculus还是它教父,对它进行了技术加持;而且它自带更灵敏的9轴陀螺仪、控制面板,比DK2更舒适的佩戴感;但是它终归是个手机盒子,而且还是个专用盒子,不单单限三爽手机,而且还限型号,最新的消费版算是支持最广的了,支持四款旗舰s6、s6edge、note5、s6edge+。如果你拥有这些手机之一,真的强烈推荐你买一个Gear VR,美亚和百思买都能淘,99美金,买不了吃亏,买不了后悔。\u0026gt;\u0026gt;\u0026gt;优点:低价、不限购,就能领略Oculus的魅力,甚至还有DK2没有的移动性。\u0026gt;\u0026gt;\u0026gt;缺点:要配套指定型号手机,还有一些缺点,使用时手机耗电快,还不能一边冲一边玩,因为数据接口被占用了。3、一体机:跑题那么远才回来,铺垫那么多,是想让题主客观看待一体机。一体机的名字揭示了他与前文介绍的设备不同,他最大的特点是不需要借助PC、游戏机和手机,也就是说他具备运算能力、传感器、显示屏。这是一把双刃剑,一方面简化了设备形态、专业化了核心配件,甚至还能开发专属的OS等等,但是另一方面专用设备提高了使用门槛、局限了应用场景,还可能自己给自己留下了性能的瓶颈。具体拿产品来分析,题主提到的这款产品,我觉得还是很用心的,显示屏、光学组件、传感器配置都不错,运行一些安卓VR游戏应用来体验VR很方便,但是局限性也很明显:cpu没有提供具体型号,仅仅表示是4核2.0G,我对手机CPU不太了解就不作揣测,2G ram对于安卓系统来说是个瓶颈,且不论游戏应用烧硬件怎么样,光是2560*1440这个分辨率就不是那么好带动的了。咱们回头看看Gear VR,支持的4款机器全部用的是目前量产手机CPU的Top1 三星Exynos7420,3G或4G的ram。随着手机的升级,硬件配置也会升级,保证了游戏应用开发者的需要。一体机的定位可以类比电视游戏机,封闭的硬件、系统,意味着厂家需要开发者的追随,为此开发、优化,除非像任天堂那样nb自己开发大作,当然安卓不算封闭系统,但又扯到另外一个问题了,九又这类厂家未来肯定得出SDK,不然这样的专用设备、上面这些传感器又做什么用呢?但是路漫漫兮,小厂的路很难走。来点建设性的,这类产品如果支持外接,可能是个不错的定位。移动时轻娱乐,外接时玩重游戏,这才不枉2k买的它啊,也不枉这些硬件配置。一体机里面还有一些形态,譬如乐视超级头盔,不少槽点,长得好像Gear VR啊,但是人家的定位是1000英寸巨幕,我就不在这里吐槽了,据在展会体验过的小伙伴说,可以头盔本身只能看视频,可以外接手机,但是不清楚是不是只能接乐视手机(如果是的话,可是找si的)。第一次受邀废话了那么多,因为我真的很喜欢VR,现在也有好多朋友开始接触VR,权当给大家抛个砖吧,欢迎大家来补充指正。最后的最后,以上仅仅是头戴VR设备的部分现状,VR领域绝不仅仅这样,全世界正在努力地从输入设备、输出设备等方面实现虚拟现实。真正VR,我觉得应该像阿凡达一样,或者像盗梦空间一样。


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