ui设计师大学都是啥专业的
目前大学里没有“UI设计”这个专业,但是有很多专业可以在大学四年为 UI 设计打下坚实的基础,在课余学习 UI 设计相关的知识并积累实战经验,最终成为 UI 设计师。我自己就是学的“工业设计”专业,毕业后成了 UI 设计师。
先简单介绍一下 UI 设计1. UI、UE、UX、GUI、ID 有什么区别?
用户界面设计“USER INTERFACE DESIGN”,就是我们平时所说的UI。大家常常混淆几个概念:UE、UX、UI 、GUI、ID,我们一起看看他们之间的关系和区别:
2.好设计的四个标准
a)好的设计首先是实用的
优秀的界面视觉设计,一定是便于用户使用的。利于使用是设计的根本需求。
设计师未必是好的艺术家,好的艺术家也未必是好设计师
我们遇到不少初学UI设计的同学在问:“学设计要从学手绘开始吗?”有这样的疑问,其实是没有区分开设计和艺术的不同。
设计和艺术是不一样的:设计本身是服务于产品,是在一定规范下完成信息的传达,而艺术品纯粹重在表达。
UI 设计师是用自己的设计服务于产品,在视觉规范下完成信息的视觉传达和表现,最终满足用户的需求。
以用户为中心的设计
视觉设计本身也同样以用户为中心,围绕着用户的需求以及目标用户的心理概念模型展开。
比如:小时候过年,你领到压岁钱以后,是不是基本都“上交”给了爸妈?你爸妈说要给你存起来,这都过去二三十年了,你知道你的压岁钱去哪儿了吗?如果当时就有支付宝,你可以把压岁钱存进余额宝涨利息,是不是就有机会自行支配资产了?
孩子的支付宝 —— 小钱袋现在的孩子就比你幸福多了,支付宝最近出了一个【小钱袋】功能,主要是帮助小朋友存储和管理自己的资产,比如压岁钱和零花钱。
这个功能的推出,就符合小朋友们(据说00后可有钱了呢)的需求,也便于父母单独管理孩子的自有资产,减少亲子之间因为压岁钱产生的小矛盾。
每一个视觉元素均有意义
在一页用户界面中,每一个视觉元素都有它要实现的目标,而不是单纯出现的装饰性元素。
比如:我们需要设计一张封面图。先说一下设计的业务背景和需求:设计师需要为【知群产品设计训练营】设计一张封面图,需求是视觉上符合审美,重点是突出训练营,让用户看到封面图,即能理解训练营的价值和作用,更愿意点击。
大家可以对比一下优化前后的方案,哪里发生了变化?
知群产品设计训练营封面图设计 设计方案 V2.0 相对 V1.0 版本,增加了一个“小旗子”的视觉元素,这个“小旗子”可不是随便加上的,因为这个“小旗子”的存在,在第二张图里,我们的阅读顺序就非常连贯。
一个UI设计初学者,以产品设计训练营为起点开始入门,循序渐进地掌握了软件能力、造型能力、色彩能力、界面排版能力之后,再经过名企项目实战积累经验,最终产出作品集。
经历过这样完整的过程后,才有足够的专业实力和信心,证明自己掌握了UI设计的核心竞争力。
这个“小旗子”视觉元素的增加,其实是从视觉上突出了训练营对于UI设计初学者可以起到入门的作用,也让用户理解到从入门到掌握核心竞争力需要经历的完整过程,用设计引导用户的视觉阅读顺序,从而增加对封面图的点击。
b)容易让用户快速学会使用
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