为啥游戏不爆装备,以前骂程序员,现在骂策划
在很久很久以前,硬件刚刚能跟上的时候,做游戏纯粹是好玩,就像第一款乒乓游戏在游戏发展的初期,是完全没有策划岗位这个概念的,大家对于做游戏的理解就是程序员写的代码,这个概念一直持续了很久,并且由于国内对于玩游戏过于妖魔化,以至于很多人根本就不明白做游戏到底是怎么一回事,按照最初的印象,有问题当然是程序员的锅了到后来网络游戏的出现,大家发现在游戏中除了跟玩家交流以外,还可以跟gm交流,因为gm是直属于最早跟玩家交流的内部员工,并且国内早期的游戏中gm都有着令玩家异常羡慕的权限,于是乎渐渐地,大家开始有问题骂gm然后随着后来游戏行业的迅猛发展,越来越多的人开始理解这个圈子,也有更多的人加入了这个圈子,使得游戏开发不再神秘,大家都明白了,原来都是策划这个坑逼在逗我,于是乎撸起袖子直接干啊
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