网络游戏中拍卖行收税对运营商有何意义

没错,我是来反对前面几位答主的。先说一下各个rpg网游都存在的一类玩家——商人,在wow中称这类玩家为地精。这类玩家通常扮演着“维护”商品稳定价格以及短时间内恶意抬高某样商品价格的角色。那么开发商对这类玩家态度怎么样?以wow为例,两个字,遏制。最直接的证据就是一个玩家在AH驻点时间过长,是会被封号作为处罚,当然国服可能在这方面不是很严格。然后回到AH收税这点。WOW最近要出系统提供的点卡交易,在蓝贴里有一个问答,如下:问:需要保证金吗?拍卖行是否在虚拟券的交易中收取管理费?答:不需要保证金,同时拍卖行在虚拟券的交易过程中不会收取任何费用。保证金的设计初衷是为了劝阻玩家在拍卖行挂售垃圾物品,而管理费的设计初衷则是为了劝阻玩家通过倒买倒卖获取低额利益。虚拟券交易不存在这些问题,因此不会收取相关费用。文中所谓的“管理费”就是题主提到的“税”,可以很清楚的看到,拍卖税收的设定最主要是为了遏制过多的商人行为出现在游戏中,这是暴雪不愿意看到的情况,他们觉得这不是他们所希望看到的“玩家游戏体验”。而暴雪通过回收游戏币来防止通货膨胀的方式也很简单粗暴 ——高价坐骑,高价玩具,但是效果仍然不尽如人意,游戏币继续随着版本的更替在大幅度贬值。所以才会产生后来版本的“黑市”。游戏币多是吧?给你在黑市刷个绝版甚至没在国服出现过的坐骑或者玩具,自然会有人愿意通过用人民币换取其他玩家手里的游戏币来完成99wg一口价的土豪行径。这也是为什么出现黑市之后游戏币开始保持一种相对稳定的状态。
■网友
一方面起到回收游戏内货币的作用,另一方面也避免玩家 “用拍卖行当银行” 的事情发生吧。
■网友
主要还是游戏币回收玩家越多游戏币产出越多,要从多方面回收游戏币,平衡经济系统税收是回收较多的一种手段,且不影响游戏角色,玩家心理抵抗较低一般设置在5% - 10% 较为合理
■网友
不会有影响吧,总不会因为有人因为不想出这笔税款而天天蹲在拍卖行门口烧点卡卖材料hhhhh


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