网络游戏客户端更新,更新那些东西,包括哪些方面,譬如lol

客户端本地的内容:美术资源:模型、贴图(有的游戏会分高模低模,贴图分高中低),场景、碰撞阻挡框、地形资源信息、角色动作文件、UI、图标、头像、launch声音:背景音乐、技能音效、环境音、语音视频:主要指CG动画脚本动画:主要是脚本还有一部分表格一些策划表格:包括资源调用规则、转义、描述性文字(寒冰箭:XXX点伤害。XXX读服务器端,剩下的文字基本在本地。)一些程序内容,DLL MFC解析等一些外部功能性程序:崩溃报错反馈收集、其他:服务器信息版本信息等上面都有可能修改,更新资源和新增资源,所占的空间差不多一样的。不了解LOL强势游戏怎么做都可以,比如LOL这种的。但对于一般游戏来(端游)说,更新总是要掉点人数的,所以每周例行更新包大小一般控制在10M以内。大版本更新都是提前分几次放出美术资源的,不会当天上线当天放出,新版本上线当天更新包尽量控制在4M。因为要提前半个月到一个月,将新客户端分发到各个渠道,但这个时间段内总会有BUG。所以之前一直很奇怪为什么手游会采取先下载一个小包,后续更新大包才能上游戏。(有人说,这是安卓根据机型之后才决定下那个资源包,不清楚具体情况)
■网友
新增美术资源(新皮肤、新英雄形象)原有美术资源修改程序功能代码改进


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