CG/Shader该咋打基础,才可以解决实际问题

自己试着撸个软渲染器吧, 只有撸过这个才算是入了这个门了, 这也是理解其他更深入的东西时所必须的基础。
不要说看了几本讲 Unity ShaderLab 的书 就理解基本概念了。
正经的讲, 大多数国内开发者 搞不清楚 什么活儿是图形工程师的, 什么活儿是TA的。
【CG/Shader该咋打基础,才可以解决实际问题】 在Unity里写个Shader就开始坑人的,还真不在少数。


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