现在中国的网络游戏(采取免费模式),能否从本质上脱离现有的经营模式(游戏内消费)

你们玩盗版游戏的时候有想过做出这款游戏的程序员吗?!他们该如何养家糊口?!” “哈哈哈,别逗了程序员哪有家要养啊”(哈哈,开个玩笑)
■网友
又不出包养的钱,也不按计次付费,连开房都不想出钱,套套都得别人自带,谁给你玩?
■网友
按时收费,点卷商城,不是说前几年有个什么水浒是全免费的吗,但是结局好像也不好。钱肯定是要从玩家这赚的,不然白白做个游戏就靠周边来赚钱吗?
■网友
有是有的,比如广告和卖不影响游戏平衡性的道具1、广告。在游戏里植入广告也有,比如极品飞车、FIFA里的。但这些都是属于比较容易软植入的,而且都是系列已经火了以后才有广告商找上门的。如果你的游戏没火,极品飞车用宝马的车,还需要反过来给钱宝马呢。对于大部分的中小型游戏开发商,这种软植入很难做的,除非像优酷那样,启动画面来个广告,比如现在很多的免费手游2、卖不影响游戏平衡性的道具。比如LOL,但我觉得这种模式复制性很差,因为收入增速不会很高,不是财大气粗的游戏公司不见得可以做总结:以上说的两种赚钱方法都不容易,既然用户肯埋单,为什么要用更吃力的方式赚钱呢?而且卖广告的方式不仅吃力,而且会影响用户体验,卖道具和卖广告的方式到底哪个比较好,凭直觉还真比较不出来
■网友
没有收费的话,这些开发成本谁来买单。


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