完美世界续约了Dota2,你们有啥想说的( 二 )
这在2015年的游戏产业来说属于中等偏下的水平,与当年的老对手网易、腾讯、盛大们相比,更是相去甚远,就算是巨人的产品,也达到了4000万元的月流水。
或许正是基于此,前段时间曾盛传,完美将回购纵横中文网,价格高达12亿元,经过2014、2015这两年,手游的IP价值体现出来了,当年完美用IP踩错端游,卖掉IP,现在手游又爆发IP热,这就像散户炒股一样,怎一个悲字了得。
3、页游
不说也罢,实际也没啥好说的,寡淡无味。
4、电视游戏
电视游戏这个业务,从2013年开始,完美世界就开始花大力气开始布局,本指望游戏机解禁以及各种国产的盒子、游戏机带来新的客厅商机。
为此完美世界从2013年开始一口气收购以及投资了10余家媒体,如52PK,游民星空、电玩巴士、766、口袋巴士等等,依托这十几家媒体组建星游传媒集团,并挖来原蓝色光标的高层崔娅出任CEO,基本覆盖了国内相当大部分的主机游戏玩家。
但是完美高估了国内的客厅游戏市场,这个在国外一直是游戏第一大细分市场的品类在中国寸步难行,无论是先遣均Xbox One,还是口碑反响不错,并不锁区的PS4,在中国的销量都很惨淡,而盒子这类国字号,更是玩票性质居多。
完美在电视游戏上的布局基本打了水漂,CEO萧宏2013、2014那两年极力鼓吹电视游戏的劲头在2015年也渐渐消失。
在披露的数据当中,电视游戏的数据《无冬OL》Xbox,在欧美地区上线近半年营收超过3000万美元充值。
但要注意《无冬OL》是一款免费的游戏,在欧美地区的主机模式当中,内购充值从来不是主流,在度过了早期的新鲜感后,后续的表现值得堪忧。
《DOTA2》似乎成了最后一块遮羞布?
传统的现金流端游表现乏力,新兴的手游没有好的产品,押宝的电视游戏尚在云里雾里,这样的结果带来的就是一份下滑的财报。
数据显示,2013年、2014年、2015年1-9月,完美世界营收分别为30.29亿元、37.46亿元、28.26亿元,相对应的净利润为5.01亿元、4.4亿元、-2.73亿元。
但好在完美世界并非没有亮点。
2012年,完美世界宣布和Valve正式合作,签下《DOTA2》国服运营代理权。
去年2月,Valve发布了一份报告,报告称《DotA2》的MAU同比增长了54%,本月该游戏的每日同时在线人数达到顶峰,平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。
按照估算,中国的同时在线的玩家数量大约在20万左右。
无论是在全球,还是在中国,《DotA2》都算是当下游戏环境当中比较成功的产品,且极具品牌影响力。这一点从连连突破上线的Ti系列奖金便可以看出,2015年的Ti5玩家更是众筹了1800万美元的奖金。
但是《DotA2》再怎么具备影响力,玩家再怎么多,我们必须要注意《DotA2》是一款竞技类的产品,竞技类的产品最重要的是平衡性。
所以,做电竞类的游戏,首先不要指望能够赚多少钱,LOL的年营收在2015年达到了10亿美元,但谁又会知道2011年研发商Riot Games的净亏损达到了8.21亿元,单是Q4的运营净亏损就达到了1.67亿元。
另外,我们在谈论10亿美元的年营收时,要知道的是LOL最高同时在线达到了750万,日活用户2700万,这数据在MMORPG游戏上的话,100亿美金都是有可能的。
不赚钱的电竞游戏对于游戏厂商而言,其最大的作用在于巨大的品牌提升,但是S5总决赛3600万的独立观众用户数,你就知道LOL给腾讯带来了多大的品牌提升,还是全球性的。
而产品本身不赚钱,但却有巨大的衍生商业价值,比如导流,有多少人因为LOL知道了腾讯,又有多少人因为LOL而使用了腾讯旗下其它的产品,或者游戏。再比如品牌授权外、广告、线下赛事的转播权、冠名权等多项衍生收入。
这些电竞带来的好处,我们在腾讯身上都看到了,LOL给腾讯带来的好处,但是,BUT,《DOTA2》在中国虽没有LOL粉丝那么多,但也不算少,那么提到《DOTA2》首先你会想到什么?
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