手游利用碎片化时间真的可以带来更大的收益吗
一个比较另类的想法:碎片化时间创造了一种新的体验。碎片化本身其实只是一个结果,而不是一个目的。它服务于几个现状:手机电量有限,即便有时间,用户不可能一直开着像端游那么玩;手机随身携带,人有可能在外面要做其他事情,即便是单机游戏,也不可能一直玩;对于问题的回答是:手机的收益跟碎片化时间无关。收益跟玩法和运营策略有关。
■网友
是否采用碎片化设计,是由你的目标用户的使用习惯决定的。
■网友
碎片时间是让屌丝用户活得舒服些的,而屌丝的作用是帮土豪养成花钱爽的习惯,土豪最后还是跟土豪一块甩钱玩。
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