手游会不出现雅达利崩坏的现象
应该是不会因为LZ说的问题而崩坏。首先,手游这个范围太大了。就好像雅达利崩坏,但是游戏机市场并未崩坏。而且游戏可以看作手机附带的一个功能。而对于雅达利来说游戏是主要功能。你可以因为游戏粗制滥造而不选雅达利,但不会因为游戏粗制滥造而不用手机。当用户已经拥有手机后,用户又有游戏方面的娱乐需求,没有其它更好的替代手机这一角色之前,这样一个市场是不会崩坏。只是有可能某个平台,某个发行商被淘汰而已。第二,现在的游戏模式和雅达利时期有很大不同了。单款产品能够提供给用户的娱乐时间更长,用户的尝试成本更低。一天可以不花钱试几十个游戏都可以。而一旦找到一款合适的,就可以玩整月整季度整年甚至整年代。。。粗制滥造的游戏所造成的用户选择成本的上升还是处在可接受的范围内的。第三,现在再粗制滥造,你能看到的游戏,品质大部分比雅达利时代还是强不少了。过于粗制滥造的游戏你要想找也不是太容易(单机除外)。你觉得粗制滥造是因为大家都一个模式抄来抄去。但是大多数游戏基本玩法还是有的。而且粗制滥造的抄袭的游戏往往玩法都是成熟的。就是说他本身玩法是被用户接受的,只是表现的实在渣,而且用户玩到后会觉得没新鲜感。一个粗制滥造的游戏,如果玩法很诡异你没见过。。。那反而是在创新啊。。。。好玩不好玩与创新和抄袭是两个不同的概念。第四,现在手机游戏市场好玩的精品并不少。国内国外都很多。国内很多优秀的作品。不过很多人把优秀的作品等同于完全他不用花一分钱还可以当大爷来判断,自然觉得优秀的作品少了。问题是,现在游戏的付费率才多少?估计80%的游戏在10%以下。50%的游戏能不能到2%还两说(全渠道平均的情况下)。而这不到10%的用户中,大概又不到1/10的用户贡献了50%以上的收入。1个玩家付费让其它9个玩家有的玩,其它9个玩家却对这1个玩家能够有优势而愤愤不平。。。。总不能让游戏公司说,谁掏钱谁就犯贱,谁的数值就要比别人低对吧。一个游戏收费再黑,对90%的玩家来说,也黑不到他头上去不是。第五,现在玩家能够获取到的信息更多。大多数人都会根据排行榜和推荐来找游戏。刷榜对任何一家公司来说都不是长久之计。所以大部分玩家并不会接触到那些渣无可渣的游戏。接触到的精品游戏的比例其实比较高。第六,虽然手游整个市场不会崩坏。不过部分细分市场是有可能崩坏的。比如安卓平台的单机游戏,用短代支付的。。。一堆的屏蔽下发短信,点一下直接扣费。这种行为是可能导致某个细分市场直接被搞死掉。但这种以欺诈方式牟利的行为在网游中很难实现。网游的开发成本相对单机高太多了。用这种方法很难回本。第七,现在手游大多数公司都需要通过各个渠道平台来获得用户。而渠道其实是比较注重用户口碑的。所以渠道对用户留存的要求其实比较高。否则一个渠道如果提供的都是渣游戏,这个渠道的用户会流失。游戏公司能不鸟普通玩家,可一般游戏公司敢不鸟渠道么?所以渠道的存在其实也是给游戏的品质划了一个门槛在的。这个门槛有的时候划的有点二,可能出现小众题材的游戏要求高转化高次留这种不靠谱的要求。但是还是保证了大部分玩家能看到的游戏不至于渣的离谱。即便PS、PS2这种平台,上面的渣游戏的比例比起手游来都不一定少。一年出的真正的精品和总共发布的游戏相比比例也不是很高。甚至大厂渣作都经常有的见。手游的渣游戏比例远没到要崩坏的地步。其实说现在渣游戏多。你拿功夫熊猫暗黑黎明,甚至一些二线厂商的动作游戏和暗黑1比比?操作流畅性方面画面方面完爆暗黑1好么。可暗黑1就是旷世巨作。所以有的时候,是因为整个市场的整体水平提高了,游戏的整体水平其实比以前提高了不少,只是你永远会把除了顶尖的10%的游戏当作渣游戏。
■网友
手游粗制滥造最多造成手游市场的崩坏,但智能手机除了玩游戏还有别的用途,手游崩坏并不会因此引起智能手机市场崩坏。
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