回合制游戏和即时战斗类游戏在制作的时候区别在哪啊
回合制在程序上来说,容错率简直是无与伦比的高但是相对即时类的,同步率就相当的高,容错率则是非常非常的低!比方说,回合制,你卡上几秒,不会有啥影响,点击走到东边,但是人物走到西边,这些都不会严重影响游戏的体验但是如果是即时类的,你被说卡上几秒,卡上一秒都能让你在和其他人对战的时候死掉,更别说走位问题!
■网友
【回合制游戏和即时战斗类游戏在制作的时候区别在哪啊】 回合制团队感更强、技术难度小、网速要求低不是么
■网友
我只讲单机的。从制作上来说,大型回合制游戏的 AI 类似于对弈,因此也称为战棋类游戏。其开发难度非常大,一般在算法上要有重大突破才会有好的游戏体验。即时战略游戏的开发则更偏重几何与物理算法的高效实现。当然AI也要做,但相对要简单的多,你不可能让用户等在那里来计算电脑下一步。从画面上来讲,即时战略游戏的3D需求更高,因为它的拟真化程度高;而战棋类游戏本身就是娱乐性大于拟真性,有时精美的2D画面反倒能取得更好的效果。
■网友
从程序角度看,及时制游戏是基于帧的运算,回合制的运算基于回合/出手次数。基于这个,回合制游戏,程序逻辑相对简单。比如“打断机制”是一个很复杂的逻辑关系,回合制中完全不用考虑。
推荐阅读
- 玩游戏花钱最多的有哪些游戏,哪些人
- 游戏中有哪些让人感动的情节
- 为啥没有纯WAP的手机游戏媒体
- LOL国服第一剑圣开场画面刀光剑影把骑兵砍下马的白发剑客是游戏人物还是动漫人物
- 游戏公司一般咋识别游戏脚本
- 应届生选一个比较大的互联网公司还是一个小但赚钱的游戏公司好
- 求一个2011年左右ios平台的游戏!!!难道就没人玩过
- 网游职业玩家咋赚钱的
- 游戏公司怎样招聘到SEO推广经理?
- 分享分享你生活中除游戏外,遇到过哪些恨电脑配置不够的情况