回合制游戏和即时战斗类游戏在制作的时候区别在哪啊

回合制在程序上来说,容错率简直是无与伦比的高但是相对即时类的,同步率就相当的高,容错率则是非常非常的低!比方说,回合制,你卡上几秒,不会有啥影响,点击走到东边,但是人物走到西边,这些都不会严重影响游戏的体验但是如果是即时类的,你被说卡上几秒,卡上一秒都能让你在和其他人对战的时候死掉,更别说走位问题!
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【回合制游戏和即时战斗类游戏在制作的时候区别在哪啊】 回合制团队感更强、技术难度小、网速要求低不是么

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我只讲单机的。从制作上来说,大型回合制游戏的 AI 类似于对弈,因此也称为战棋类游戏。其开发难度非常大,一般在算法上要有重大突破才会有好的游戏体验。即时战略游戏的开发则更偏重几何与物理算法的高效实现。当然AI也要做,但相对要简单的多,你不可能让用户等在那里来计算电脑下一步。从画面上来讲,即时战略游戏的3D需求更高,因为它的拟真化程度高;而战棋类游戏本身就是娱乐性大于拟真性,有时精美的2D画面反倒能取得更好的效果。
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从程序角度看,及时制游戏是基于帧的运算,回合制的运算基于回合/出手次数。基于这个,回合制游戏,程序逻辑相对简单。比如“打断机制”是一个很复杂的逻辑关系,回合制中完全不用考虑。


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