【天命】剑写天命,奇御江湖

“从房地产商到国产武侠之光。”
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说起国产武侠游戏,不少玩家会想到大宇、烛龙这些常青树,亦或是河洛这样王者归来的传奇工作室。这些创造了一个个经典IP的豪门,为无数玩家心中的江湖打上了烙印。
但在2018年,台湾房地产大亨甲山林旗下的第一款PC游戏《天命奇御》,一度广受玩家好评,成为了国产武侠游戏中最大的黑马。那么在老牌IP林立的国产武侠市场,这个跨界而来的武林新秀究竟有什么魅力?
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(steam和wegame好评率都在90%以上)
环环紧扣,江湖世故
《天命奇御》的故事发生在北宋初年,主角柴朔风被卷入邪教阴谋中,为了向其复仇,主角开始结识知己,邂逅红颜,在不断的选择中逐渐揭晓自身的“天命”。
虽然《天命奇御》着重宣传着“自由选择”,但无论如何,主角都会坚定地对抗邪恶,这和近年国产武侠游戏主打的沙盒模式可以说大相径庭。
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(即使在街上闲逛,也得被迫行侠仗义)
但这个传统得略显老套的单薄主线,不过是这个武侠世界的冰山一角。在游戏里一向充当着绿叶,供玩家消遣的支线任务,才是奏响江湖恩怨、市井情仇的主旋律。
在《天命奇御》里,有一个非常重要的“出示”功能,玩家可以对NPC出示正确的物品,来触发后续的剧情和奖励。这一类似《逆转裁判》的设定让玩家成功摆脱了重复打怪、跑路的单调操作,极大地增加了支线任务的探索性。
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(繁多的解谜推理要素,异议阿里!)
这些数量惊人的支线,有的和主线环环紧扣,补充了大量的剧情设定,让出场人物更加生动详实。有的综错复杂,在不同地区遥相呼应,倾诉着耐人寻味的江湖故事。
比主线还要丰富的支线剧情,让游戏的每个街头巷尾都充满烟火气息,每一个路人、每一处建筑都值得玩家发掘,颇有螺蛳壳里做道场的趣味。用自由的探索代替繁琐的任务,或许是《天命奇御》最大的亮点。
瑕不掩瑜,匠心璞玉
作为一款只有6G大小的游戏,《天命奇御》无处不透露着贫穷的气息。U3D引擎下的游戏画面,仿佛让玩家回到了十年之前,人物的3D建模也十分粗糙。当然相对的,游戏优化倒是十分不错,这也成了低配玩家们的福音。
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(建模粗糙但充满市井气息的开封城)
其实不得不说,2D漫画式的开场和人物立绘足以让人眼前一亮,如果制作组能够用这些充斥着台漫风格的立绘替换3D建模,应该能够带给玩家更好的体验。
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(漫画风格的开场动画)
虽然游戏的人物较少,但每个反派和配角都经过了精雕细琢,随着主线的推进和支线的发掘,列传里将会记录人物的经历和故事。特别是在触发战斗时,人物们还会根据剧情和主角进行不同的对话,给玩家更大的代入感。
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(详实的人物列传和精美的立绘)
《天命奇御》的即时战斗,无疑是整个游戏最烧钱之处。玩家可以使用拳套、刀、剑和长柄四类兵器,共十二套武学。每套武学都有完整的技能组合和连招,特效和打击感都非常亮眼。相信比起传统的回合制,不少玩家会更青睐用华丽流畅的操作战胜对手。
(华丽的战斗特效)
游戏里有着心法、八卦、酒等影响人物属性的丰富养成要素,但八卦内外卦的不平衡、酿造系统无聊的小游戏极大地增加了养成难度,消磨了玩家的耐心。或许在续作里,这些设定会得到优化。


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