PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾 , 为队友挡 住一个群法伤害 。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系 。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档 。
缺点:没缺点 。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT , 一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS 。PT飞与不飞天壤之别 。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备 。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术 。封印 。师门技能增加气血上限 。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25% 。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价 。
2、敏捷型 , 高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一 , 理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少 。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人 。
缺点:单封对物理系的压制不够 。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处 。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者 。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧 。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了 。
4、魔TG 。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少 , 伤害也还可以 , 其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍 。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公 。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够 。不推荐新手练魔TG 。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的 。TG虽然有封技能和法术攻击 。物理攻击的技能 , 但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍 。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG 。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG 。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美 。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大 , 但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用 。笑到最后的可能是TG 。五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血 。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸 。全力DT:三刀之后,你不结束我结束 。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫 。
缺点:一旦出现友好度保护 , 全力DT就亏了 。本身既容易死又容易被守尸体 。
2、血耐DT,3 。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT 。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战 。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死 。欠缺战斗时的应变能力 。
3、骷髅DT , 全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG 。MW 。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间 。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局 。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手 。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血 。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低 。新人玩DT , 推荐用5力玩69的PK , 等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点 。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死 , 这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药 。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人 。六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】
1、血耐HS , 2 。5血2 。5耐:
加点平常,也意味着作用平常 。
优点:不突出 。
缺点:不明显 。
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