梦幻西游手游转职业加点,梦幻逍遥千机职业怎么加点( 四 )


2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟 , 可以做队伍的指挥 。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值 。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙 , HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦 。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练 。
优点:万用型HS , 做什么都可以用 。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战 , 拖垮你 。
4、魔HS,少林武僧 , 骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论 。
优点:打任务不错 。
缺点:群P不从长远看 , 准备为一场战斗用光5个人100个格子的药 。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏 , 要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境 , 一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事 。推荐血耐HS 。新HS法宝肯定比葫芦要强 。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员 。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的 。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负 。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了 。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段 。
缺点:FC人才凋零 。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者 。
优点:可恶的分身术 。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠 。群P价值最低的封系 。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望 。
优点:擅长持久战 。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低 。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派 , 可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力 。没有什么推荐的加点法 , 全靠自己对FC的
理解 。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会 。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒 。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物 , 现在已经不行了 。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点 。
2、5敏NE:
服战成员 , 不做解释了 。
3、2-4敏NE
现行主流NE 。
优点:同样加点比一般封系快 。
缺点:最脆弱的封系 , 最容易被群法误伤致死 。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能 。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜 。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候 , 这种NE比较强— 。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击 , 很吃亏 。
总结:NE的敌人一直是PS , 而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了 。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法 。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落 。九、狮驼岭
门派特色:必中的3封 , 持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL , 特长尸战 。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕 。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候 。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型 。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

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