多方解读《网络游戏管理办法》 业内人士:征求意见稿有调整空间( 二 )


“《管理办法》确实已经酝酿比较长时间了,很多条文之前也是跟企业征求过意见的,这次主要是有一些新的条文 , 整体来看,我觉得《管理办法》里面有很多可以探讨和操作的部分 。游戏公司可以根据《管理办法》的大思路,对自己的产品进行一些微调或调整 , 后续的落地,肯定还是会继续征求企业和各方的意见 。”林俊表示 。
冯翠婷认为,《管理办法》在细节上的确有修改的空间 。“比如目前市场讨论度最高的第十七条提到不能强制对战 。其实之前的相关规定中已经有这一条,只是口径上稍微有一些出入 。这次《管理办法》对强制对战的规定,其实相对模糊,也留下了市场讨论和修改的空间 。”
版号数量创单月新高
12月25日 , 国家新闻出版署发布2023年12月国产网络游戏审批信息 。105款国产游戏获得版号 , 单月审批数量过百,创今年单月新高 。此前 , 国家新闻出版署于12月22日发布了新一批进口网络游戏版号,共有40款进口游戏获得版号 。
截至12月25日 , 今年累计发放游戏版号1075款,其中国产977款 , 进口98款 , 数量居近三年之首 。
12月25日,中国音像与数字出版协会游戏工委微信公众号发文称 , 12月份新批国产网络游戏版号数量过百,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号 。文章提到 , 国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞 。
游戏工委文章表示 , 这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度 。
“版号的发放,体现了主管部门对游戏产业的呵护 。这次国产游戏版号的数量确实是远高于此前,我觉得这些都是在坚定市场信心,对于行业整体发展,还是有很大帮助的 。后续我们也是比较看好,不用过于悲观 。”林俊表示 。
“版号的稳定供给,对行业的发展非常重要 。所以,从近期版号的发放情况其实能看出来,善意的信号还是很明显的,监管部门一直在推动游戏行业的健康发展 。版号发放的常态化,其实就表明整个行业是在走向健康发展的 。”冯翠婷说 。
【多方解读《网络游戏管理办法》 业内人士:征求意见稿有调整空间】从数据来看,近年来,我国游戏产业整体发展平稳 。近期发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年 , 国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口 。游戏用户规模6.68亿人 , 同比增长0.61%,为历史新高点 。
2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元 , 同比增长15.29% 。此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿元人民币 。
12月25日,包括恺英网络、巨人网络、三七互娱、电魂网络、吉比特、完美世界、星辉娱乐等在内的多家A股上市公司公告 , 拟回购或增持公司股份 。多家公司公告中提到,增持或回购,是基于对中国游戏行业高质量发展的长期看好及对公司价值的高度认可 。




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