科林麦克雷拉力赛2下载;科林麦克雷拉力赛尘埃 画面设置的中英文文对着?( 四 )

【科林麦克雷拉力赛2下载;科林麦克雷拉力赛尘埃 画面设置的中英文文对着?】Overall Detail Level总体细节等级(改变了这项的设置以下设置都会变)
Multisamping多重取样
Wind Effect风力影响
Shadows阴影
Particle Effect微粒效果(?)
Mirror后视镜
Crowd这个不太清楚,估计和环境细节有关
Foliage树叶细节
Trees树木细节
Reflections反射细节
Motion Blur动态模糊
Skidmarks刹车印
就这些吧 。。。自己翻的哦
Q6:科林麦克雷拉力赛车3的游戏详解
最漂亮和最逼真的拉力赛车游戏身为Colln McRae 21款性能优良的赛车你签下3年合约,经过授权的赛车 Mitsublshi Lancer EVO VLL 为的是记得拉力冠军Subare Impreza WRX(44S)和Ford Focus RS WRC 跟时间竞速刷新赛车纪录在8个国家56个遗产中进行比赛,在双人竞赛模式中英国、澳洲、芬兰和日本与你的朋友一战高下!! 最专业的驾驶助手在拉力赛中由McRae的助手Nicky Grist 对路况进行分析 。
《科林麦克雷拉力赛车》把欧洲最富有人气的赛车运动之一带给了世界
说到拉力赛在欧洲,可是拥有非常高的人气的 。游戏的模拟能力则能让一些没有能力“亲上战场”的爱好者们在另一个世界中完成自己的梦想 。在这两年内,拉力赛型赛车游戏里,涌现出不少优秀的作品,《科林麦克雷拉力赛车》系列就是其中的一份子 。他一经推出,就吸引了大量的目光 。在3代没有推出前,Codemasters就在E3大展上放出4代的消息就可见一斑 。
在游戏里,将提供两种游戏形式供玩家选择:锦标赛和单站比赛 。单站比赛顾名思义,就是在已经得到的赛车和场地上进行一次比赛 。当然,制作者并不会做让你只和时间赛跑这么无聊的设定 。单站比赛的特点在于能通过局域网和朋友们同场竞技,最多4“人”参与的比赛要比和NPC对抗有趣得多,获胜后也能获得更大的满足感 。但是十分遗憾的是,游戏的重点模式在于锦标赛模式,而这模式是不支持连机对战的 。但是这模式也有自己的特点——真实 。游戏中全部的56个比赛场地取自英国、瑞典、日本等8个拉力比赛大国的真实赛场,每个国家都将有7个赛场出现在游戏中 。而且在比赛前,玩家得到的赛场信息有了一定的限制,再也不像一些游戏中的那样有个万事通做副手了 。虽然刚上手的时候可能会有些不习惯,但是——一切为了真实 。随着在锦标赛中的不断获胜,玩家所在的车队也将逐步向年度冠军迈进 。而且,玩家所赢得的赛场也会不断添加到单战比赛中,丰富连机对战时的选择 。
不论是什么竞速比赛,对高速度和高加速的追求都是不变的 。但同其他竞速游戏不同的是,由于场地的崎岖,设备的限制,如何平衡它们之间的矛盾,以让你的发动机能正常工作到冲线则是最重要的 。在比赛前,玩家可以通过选项进行对赛车进行一些调整,以让它合适赛道,并且与自己的习惯合拍 。为了方便一些初学者,游戏加入了一定数量的自动排挡赛车 。驾驶这种赛车,能够把所有精力都集中在控制方向盘上面 。但是对于老手来说,自动排挡的车驾驶感觉就不怎么好了,毕竟机器是无法处理突发情况的 。而同种型号的手动排挡车则能为他们提供便利 。
作为一个模拟游戏,《科林麦克雷拉力赛车3》十分考验玩家的技术 。当然不是说他上手困难,而是说如果某人想获得好成绩的话,就必须考虑各种问题,譬如说是地形对车辆的影响 。游戏中一共有8种地形出现,不论是崎岖的山地,湿滑的雪路或是硅瑟的沙砾层,在游戏中都将被真实得反映出来,在赛车在上面的反映也将被完全反馈给操纵者 。不过,在浅水区的物理反射模型非常难处理,希望Codemasters不要在这最后的关口功亏一篑,在自己几乎完美的系统上留下一道瑕疵 。不过这个希望还算小的,现在最担心的问题在于游戏的操作方式 。现在放出的测试版本中只支持键盘操作,竟然不支持方向盘或者是手柄什么的!希望这仅仅是因为测试版的关系,如果在零售版中还不支持这功能的话那可就叫赛车迷们失望透顶了 。
赛道不仅对车辆有物理反馈能力,对车辆的外观也有积极的互动效果 。赛车的外部结构也相当不错 。颜色鲜艳,乾净的就像刚洗过的车子一样 。比赛一开始,车子上了跑道后,就会被弄的满车都是泥浆和尘土 。但在这个游戏里,泥浆和尘土是一层层附在赛车上的 。比赛时,你一不小心掉到水里,而赛车蘸到水的地方就会附上尘土 。虽然说不同赛道中会出现相同采制的地面,但是因为赛道所在的国家不同,比赛中所出现的雨、雪、沙砾甚至是灰尘都是不一样的,十分逼真 。从绚丽夺目的趾高气扬到灰蒙蒙的疲累不堪,使用外部视角进行游戏的玩家将能很明显地感受到其中的变化 。


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